ইনফিনিটি নিকির অসাধারণ প্রথম মাস: একটি $16 মিলিয়ন সাফল্যের গল্প
ইনফিনিটি নিক্কি, জনপ্রিয় নিক্কি সিরিজের সর্বশেষ কিস্তি, প্রত্যাশাকে ছিন্নভিন্ন করেছে, যার প্রথম মাসের মধ্যে মোবাইল থেকে প্রায় $16 মিলিয়ন আয় হয়েছে। এটি পূর্ববর্তী নিক্কি শিরোনামগুলিকে 40 গুণ বেশি করে ছাড়িয়ে গেছে, যা গেমটির ব্যাপক জনপ্রিয়তা তুলে ধরে। গেমটির সাফল্য মূলত চীনে এর শক্তিশালী পারফরম্যান্সের জন্য দায়ী, যেখানে এটি 5 মিলিয়নেরও বেশি ডাউনলোড অর্জন করেছে।
গেমটির লঞ্চটি ব্যতিক্রমীভাবে শক্তিশালী ছিল, যার প্রথম দিনেই $1.1 মিলিয়নের বেশি আয় হয়েছে। যদিও দৈনিক আয় পরবর্তীতে ওঠানামা করে, একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি সংস্করণ 1.1 আপডেট অনুসরণ করে, চলমান বিষয়বস্তু আপডেটের প্রভাব প্রদর্শন করে। প্রারম্ভিক সাপ্তাহিক আয়ের পরিসংখ্যান চিত্তাকর্ষক ছিল: প্রথম সপ্তাহে $3.51 মিলিয়ন, দ্বিতীয়টিতে $4.26 মিলিয়ন এবং তৃতীয়টিতে $3.84 মিলিয়ন। যদিও সাপ্তাহিক আয় পঞ্চম সপ্তাহে $1.66 মিলিয়নে কমেছে, তখনও প্রথম মাসের মধ্যে ক্রমবর্ধমান মোট $16 মিলিয়নে পৌঁছেছে। এটি লাভ নিকির ($383,000) প্রথম-মাসের পারফরম্যান্সকে বামন করে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে Shining Nikki-এর আন্তর্জাতিক লঞ্চ ($6.2 মিলিয়ন) ছাড়িয়ে যায়।
ইনফোল্ড গেমস (চীনে পেপারগেমস) দ্বারা বিকাশিত, ইনফিনিটি নিকি খেলোয়াড়দের মিরাল্যান্ডের জাদুকরী জগতে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা নিক্কি এবং তার বিড়াল, মোমোকে বিভিন্ন দেশের মাধ্যমে, ধাঁধা সমাধান করতে এবং হুইমস্টার দ্বারা চালিত জাদুকরী-বর্ধিত পোশাক ব্যবহার করে চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে গাইড করে। গেমটির প্রাক-নিবন্ধন সংখ্যা (30 মিলিয়ন) ইতিমধ্যেই একটি শক্তিশালী সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছে, এবং এর লঞ্চ এটিকে আরামদায়ক ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে একটি শীর্ষস্থানীয় শিরোনাম হিসাবে দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে।
চীনের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা এবং আয়ের ওঠানামা:
চীন ইনফিনিটি নিকির সাফল্যে একটি মুখ্য ভূমিকা পালন করেছে, মোট ডাউনলোডের 42% এর বেশি। 6 ডিসেম্বর গেমটির দৈনিক আয় $1.1 মিলিয়নের উপরে শীর্ষে ছিল, তারপরে একটি পতনের সম্মুখীন হয়েছে, 26শে ডিসেম্বরে সর্বনিম্ন $141,000-এ পৌঁছেছে। যাইহোক, সংস্করণ 1.1 আপডেট রাজস্বকে পুনরুজ্জীবিত করেছে, 30শে ডিসেম্বর এটিকে $665,000-এ ঠেলে দিয়েছে।
উপলভ্যতা এবং ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা:
Infinity Nikki বর্তমানে PC, PlayStation 5, iOS এবং Android-এ বিনামূল্যে উপলব্ধ। ডেভেলপাররা নিয়মিত আপডেট এবং মৌসুমী ইভেন্টের মাধ্যমে গেমের গতি বজায় রাখার পরিকল্পনা করে, যেমন ফিশিং ডে ইভেন্ট, খেলোয়াড়দের অবিরত অংশগ্রহণ নিশ্চিত করে। উল্লেখ্য যে $16 মিলিয়ন অঙ্কটি শুধুমাত্র মোবাইল প্ল্যাটফর্মের আয়ের প্রতিনিধিত্ব করে এবং পিসি এবং প্লেস্টেশন 5 সংস্করণ থেকে উপার্জন বাদ দেয়।