> আর্নাড মুলারের বক্তব্য এবং নতুন আইপি রিলিজের ক্ষেত্রে তাদের প্রভাব সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
একটি ভিড়ের বাজারে নতুন আইপি তৈরি করার ঝুঁকি রয়েছে, বলেছেন বান্দাই নামকো ইইউ সিইওরাইজিং খরচ এবং অপ্রত্যাশিত প্রকাশের সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে>🎜>
2024 অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর হয়েছে, এবং Bandai Namco এর ঘনত্বের মধ্যে নিজেকে খুঁজে পেয়েছে। কোম্পানির ইউরোপীয় সিইও,
Arnaud মিলারের মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একটি ক্রমবর্ধমান জনাকীর্ণ রিলিজ ক্যালেন্ডার দ্বারা চিহ্নিত একটি ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করছে। সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে,
Muller
বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন যখন তারা ভবিষ্যত গেম রিলিজের পরিকল্পনা করছেন।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম পাইপলাইন মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্য ঝুঁকি পন্থা
" কে অগ্রাধিকার দেয়৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের কিছু গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপিগুলির সম্ভাব্যতা" এবং নির্দিষ্ট বাজার বিভাগে নতুন আইপিগুলির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। যাইহোক, মুলার স্বীকার করেছেন যে "নিরাপদ বাজি" ধারণাটি বিকশিত হচ্ছে৷"আজ বাজারে কি নিরাপদ বাজি আছে? আমি বিশ্বাস করি হ্যাঁ," মুলার বলেন৷ "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে।" ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় এবং টাইমলাইন শুরু থেকেই সম্ভাব্য অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফ্যাক্টরিং প্রয়োজন। যদি এগুলিকে ফ্যাক্টর না করা হয়, "আপনি কিছু খারাপ বিস্ময়ের জন্য আছেন," মুলার চালিয়ে যান৷
> "আমরা বিশ্বাস করি যে... এমন একজন শ্রোতা আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, যে আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং তারা আমাদের গেম কিনতে আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি ডিগ্রী নিরাপত্তা ধারণ করতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলিকে মঞ্জুর করা যায় না। খেলোয়াড়দের রুচি বিকশিত হয়, এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের পরিস্থিতিতে ধরে নাও থাকতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপি বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি ঝুঁকিপূর্ণ, তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে। "Little Nightmares 3... এর একটি ফ্যানবেস আছে যারা আশা করি সেই গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে, GTA 2025 এ আসুক বা না আসুক না কেন," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লেখ করা হয়েছে , মুলার
2024কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে ডাব করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য," তিনি
তিনটি অপরিহার্য কারণ চিহ্নিত করেছেন: " একটি অনুকূল "ব্যস্ত অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস এবং উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার যেমন "
তাছাড়া, আসন্ন
Switch 2 কিভাবে উপকৃত হবে সেই প্রশ্নের উত্তরে
সমস্ত প্ল্যাটফর্মে পাওয়া যায় এবং সুইচ সবসময়ই আমাদের কাছে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম ছিল... যখনই Nintendo< থেকে একটি নতুন কনসোল আসে 🎜>, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকব।" উপরে উল্লেখিত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে যদি সমস্ত গেমের পোর্টফোলিওর জন্য পরিকল্পনা করা হয় 🎜>2025 রিলিজ বাস্তবায়িত হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি না যে পরের বছর বাজার কীভাবে বাড়বে না।"