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JuJutsu Shenanigans: Lista y guía de nivel de personajes.

Autor : Lily Apr 27,2025

¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? Cada personaje de las travesuras de Jujutsu (JJS) está diseñado de manera única con habilidades distintas que pueden convertirlo en el hechicero más poderoso de hoy o incluso en la historia. Para ayudarlo a elegir lo mejor, siga nuestra lista y guía integrales de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans .

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Tabla de contenido

  • Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
  • Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
    • Honrado
    • Buque
    • Jugador inquieto
    • Perfección
    • Diez sombras
    • Conmutador
    • Manipulador de sangre
    • Langosta

Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

Imagen de Tiermaker

En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. Vessel y honrado uno de los primeros niveles, haciéndolos esenciales si pretende dominar el campo de batalla.

Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans

A continuación, profundizamos en las habilidades de los personajes individuales, incluidos sus movimientos despiertos :

Honrado

Honrado uno de las travesuras de Jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg.
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. ** Púrpura hueca ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Descomible ** Limitable ** • Igual que la base • Sin costo de energía

Honrado uno (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes basados ​​en la teletransportación y poderosos movimientos versátiles, lo que los convierte en la mejor opción en el juego.

Buque

Buque de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg.
** Desmontaje ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. ** Rush ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. ** Cleave ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg.

El buque (80 hp) es una potencia, que ofrece combos devastadores con bajos prisas y daños significativos, lo que los convierte en uno de los caracteres más formidables en las travesuras de Jujutsu .

Jugador inquieto

Jugador inquieto de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg.
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. ** Rhythm ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg.

Inquieto jugador (100 HP) aprovecha la buena suerte para ofrecer un daño increíble. Apuesto a Hakari es siempre una elección sabia.

Perfección

Perfección de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg.
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. ** Desfiguración del cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. ** Wrath Spike ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. ** Autalizamiento de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg.

La perfección (100 hp) se centra en entregar daños directos y desintegrables. Si bien no es el concesionario de daños más alto, su persistencia y potencial para un Instakill son notables.

Diez sombras

Diez sombras de las travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. ** Sombra de acecho ** • Mobililidad no orientable • Cooldown: 10 seg.
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. ** Mahoraga ** • Invocar el Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. ** Sombra de acecho ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg.

Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.

Conmutador

Conmutador de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía

El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y capacidades de ráfaga potentes, centrándose en el tiempo y la teletransportación para un rendimiento inigualable.

Manipulador de sangre

Manipulador de sangre de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. ** Convergencia ** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg.
** Exorcismo de corte ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. ** Convergencia ** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg.

El manipulador de sangre (100 hp) tiene como objetivo aturdir a los oponentes, encadenando los combos para mantenerlos bajos y dominar la brujería de sangre.

Langosta

Langosta de Whenanigans de Jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg.
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. **Ninguno**. **Ninguno**. **Ninguno**. **Ninguno**.

Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple y actualmente más débil de las travesuras de Jujutsu , con solo un movimiento de despertar y un enfoque de alcance cercano.

Y eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener más mejoras, consulte nuestro artículo de los códigos de Whenanigans de Jujutsu para regalos y golosinas para impulsar su personaje .

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