Le Bridge Classique compte parmi les jeux de cartes en partenariat les plus appréciés au monde.
Classic Bridge by Coppercod est notre réinterprétation moderne du célèbre jeu de cartes en partenariat, le Bridge Contrat.
Commencez à jouer dès maintenant sur votre smartphone ou tablette ! C'est gratuit. Suivez vos statistiques et défiez des IA intelligentes.
Que vous soyez un parfait débutant ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour affûter vos compétences d'enchères avant un tournoi, cette application soutient les joueurs de tous niveaux.
Stimulez votre esprit tout en profitant du jeu !
Ce jeu utilise le système d'enchères Standard Américain. Vous pouvez activer des indices durant la phase d'enchères pour accompagner votre apprentissage.
Le Bridge a une courbe d'apprentissage légèrement plus abrupte, mais maîtriser sa stratégie pour surpasser vos adversaires est très gratifiant. Le processus d'enchères dynamique garantit que chaque session est unique. Choisissez un niveau de difficulté facile, moyen ou difficile et suivez à la fois vos statistiques de session et globales pour mesurer vos progrès !
Personnalisez Classic Bridge pour une expérience optimale avec nos fonctionnalités paramétrables !
● Activez ou désactivez les indices du panneau d'enchères
● Réglez la difficulté de l'IA sur facile, moyen ou difficile
● Choisissez une vitesse de jeu normale ou rapide
● Jouez en orientation paysage ou portrait
● Activez ou désactivez le jeu en un clic
● Rejouez une donne depuis la phase de jeu ou d'enchères
● Revoyez les donnes précédemment jouées de la manche en cours
Vous pouvez également personnaliser votre expérience avec différents thèmes colorés et designs de jeu de cartes pour renouveler l'apparence visuelle !
Règles succinctes :
Après que les cartes aient été distribuées équitablement entre quatre joueurs, les participants jouent à tour de rôle en "passant" ou en annonçant le nombre de levées qu'ils pensent que leur équipe peut remporter au-delà de six, dans une couleur spécifique ou "Sans Atout". Les enchères se déroulent comme une vente aux enchères, chaque joueur pouvant surenchérir ou passer.
Le joueur à gauche du Déclarant effectue l'entame. Chaque joueur joue ensuite une carte à son tour, en fournissant la couleur demandée si possible. S'il ne peut pas fournir, un joueur peut jouer n'importe quelle autre carte, y compris un atout. Après qu'une levée est remportée par la carte de rang le plus élevé, le gagnant entame la levée suivante. L'objectif de l'équipe contractante est de remporter au moins suffisamment de levées pour remplir son contrat, tandis que l'équipe adverse vise à en gagner suffisamment pour l'en empêcher.
Suite à l'entame, les cartes du Mort sont révélées face visible pour tous. Le Déclarant joue les cartes de sa main et de celle du Mort. Si votre équipe remporte le contrat, vous contrôlerez à la fois la main du Déclarant et celle du Mort.
À la fin de la manche, l'enchérisseur gagnant marque des points de contrat si le contrat est réalisé ou dépassé ; sinon, des points de pénalité ("Chutes") sont attribués à ses adversaires. Un "Rubber" est remporté par l'équipe avec le score le plus élevé après avoir gagné deux parties sur trois. Les parties sont gagnées lorsqu'une équipe atteint 100 points de contrat.
Nouveautés de la version 2.3.7
- Améliorations générales de stabilité et de performances
