Valve déchaîne une mise à jour SDK de Source colossale, offrant généreusement les modders avec le code de jeu Client 2 Client et Server Complete Team Fortress 2. Cet accès sans précédent permet la création de jeux entièrement nouveaux, dépassant les limites de l'atelier Steam ou du modding standard. Les modders peuvent modifier, se développer et même réviser complètement l'équipe Fortress 2 d'une manière auparavant inimaginable.
Bien que la commercialisation soit interdite - ce qui signifie que tout le contenu dérivé doit rester libre et non commercial - les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, répertorié comme des jeux indépendants.
La justification de Valve, comme indiqué dans un article de blog, se concentre sur le respect des investissements importants de la communauté dans les stocks TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. Ils exhortent les créateurs de mod à maintenir ce respect, s'abstenant de profiter du travail de la communauté. Idéalement, de nombreux mods continueront de permettre aux joueurs d'utiliser leurs stocks TF2 existants.
Cette vaste mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve déploie également une mise à jour majeure à travers son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur, incorporant un support binaire 64 bits, un HUD/UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. Cela profite non seulement à TF2, mais aussi à DoD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
La nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la longue série de bandes dessinées de l'équipe de l'équipe Fortress 2, une entreprise de sept ans qui a mis en valeur l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises phares. Ces bandes dessinées ont été une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans dévoués.