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मूल डिजाइन में नियति नियति और स्किरीम तत्वों को मर्जी

लेखक : Isabella Mar 26,2025

मूल डिजाइन में नियति नियति और स्किरीम तत्वों को मर्जी

ब्लूमबर्ग के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में काम किया, जिसमें गतिशील मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ एक विशाल खुली दुनिया में सहकारी अन्वेषण को मर्ज करने की महत्वाकांक्षाओं के साथ।

2020 के टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा किया, फिर भी इसने अंतर्निहित सच्चाई को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। टीज़र की रिहाई के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था। इसका मतलब है कि उस बिंदु तक विकसित की गई हर चीज को छोड़ देना, टीज़र को एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप की एक मात्र प्रतिध्वनि है जो अंतिम गेम के लिए कोई समानता नहीं रखता है।

रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में पदभार संभाला और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर अवधारणाओं से बाहर निकल गई। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी ताकत पर लौट आया और अनंत काल के ब्रह्मांड के स्तंभों से गहराई से जुड़े एक मनोरम एकल-खिलाड़ी कथा को वितरित करने पर ध्यान केंद्रित किया।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। टीमों ने अनिश्चित परिस्थितियों में एक एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए नेतृत्व के रूप में अनिश्चित परिस्थितियों के तहत टॉयलेट किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवो से पहले एक और चार साल का समर्पित प्रयास हुआ, जो कि बहुप्रतीक्षित रिलीज के लिए तैयार था।

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