FromSoftware काउंटर्स ने नए कर्मचारियों के लिए वेतन वृद्धि के साथ छंटनी की प्रवृत्ति शुरू की है। >
जबकि वीडियो गेम उद्योग में छंटनी एक चिंताजनक प्रवृत्ति रही है 2024, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग के प्रशंसित डेवलपर, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर ने इस प्रवृत्ति को उलट दिया है। स्टूडियो ने हाल ही में नए स्नातक कर्मचारियों के लिए अपने शुरुआती वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि की घोषणा की है।अप्रैल 2025 से प्रभावी, कंपनी में शामिल होने वाले नए स्नातकों का शुरुआती मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़कर ¥300,000 हो जाएगा - जो कि 11.8 गुना अधिक है। % बढ़ोतरी। कंपनी ने 4 अक्टूबर, 2024 को अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "FromSoftware में, हम ऐसे गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो भावनाओं को व्यक्त करते हैं, मूल्य पैदा करते हैं और खुशी को प्रेरित करते हैं।" "इसके लिए, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं।" जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास में लगा सकते हैं। आधार और शुरुआती वेतन में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"~¥3.41 मिलियन (लगभग ~$24,500) बताया गया है, जो, जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने नोट किया है, टोक्यो की उच्च लागत को पूरी तरह से पूरा नहीं करता है जीने की।
इस समायोजन से कैपकॉम जैसी कंपनियों द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की वेतन संरचना को उद्योग मानकों के अनुरूप लाने की उम्मीद है, जिससे उनके शुरुआती वेतन में 25% की वृद्धि होगी -¥235,000<🎜 से > से ¥300,000—2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक वर्ष।वीडियो गेम उद्योग में छँटनी ने पश्चिम को तबाह कर दिया, लेकिन जापान मजबूत खड़ा है
2024 वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए उथल-पुथल भरा वर्ष रहा है, छँटनी अभूतपूर्व स्तर तक पहुँच गई है . प्रमुख उद्यमों
अकेले 2024 में, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसे निगमों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद बड़े पैमाने पर कटौती लागू की। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में छँटनी की कुल संख्या पहले ही 2023 के कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है - और 2024 अभी ख़त्म भी नहीं हुआ है। फिर भी, जबकि पश्चिम में कई स्टूडियो इन कटौतियों के लिए आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेम संगठनों ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार परिदृश्य का श्रेय काफी हद तक उसके कड़े श्रम कानूनों और देश की लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका के विपरीत, जो "एट-इच्छा रोजगार" का पालन करता है - जो व्यवसायों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को बर्खास्त करने की अनुमति देता है - जापान में कर्मचारी सुरक्षा की एक प्रणाली है। व्यवसायों को बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इतने कहने से, ऐसा नहीं होता है इसका मतलब है कि जापानी उद्योग को अपनी ही तरह की दुविधाओं से छूट प्राप्त है। द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स कड़ी मेहनत करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे की शिफ्ट लगाते हैं। विशेष रूप से, अनुबंध कर्मचारी अतिसंवेदनशील होते हैं, क्योंकि उनके अनुबंधों को तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिने बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 ने विश्व स्तर पर वीडियो गेम उद्योग की छंटनी के लिए एक गंभीर रिकॉर्ड बनाया है , जापान काफी हद तक कटौती की मार से बचने में कामयाब रहा है। आगे देखते हुए, गेमर्स की निगाहें यह देखने पर टिकी हैं कि क्या व्यापक छंटनी से निपटने के लिए जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल को ढालना जारी रख सकता है, खासकर जब वैश्विक आर्थिक दबाव बढ़ता है।