Behavior Interactive ha fornito un eccitante aggiornamento sulla prossima aggiunta a Dead by Daylight, rivelando di più sul nuovo killer, Springtrap e la sua integrazione nel gioco. Avviato il 17 giugno 2025, questo crossover con cinque notti alle promesse di Freddy di immergere i fan in una miscela elettrizzante di horror e gameplay.
In un'anteprima dettagliata condivisa con IGN, il comportamento interattivo ha svelato i meccanici e i poteri di Springtrap, mettendo in mostra come questo criminale iconico delle cinque notti di Freddy's Series si adatterà al Dead by Daylight Universe. La build pubblica del nuovo capitolo (PTB) è in diretta oggi, dando ai giocatori un assaggio iniziale delle abilità uniche di Springtrap, che includono un meccanico di spavento per saltare che aggiunge un nuovo strato di terrore al gameplay.
Soprannominato come uno dei capitoli più significativi di Dead by Daylight, questo aggiornamento introduce Springtrap, noto anche come Animatronic, una figura minacciosa con un ricco retroscena delle cinque notti alla tradizione di Freddy. Comportamento Interactive ha preso le libertà creative per migliorare la presenza di Springtrap, rendendolo un coniglio giallo da stalking e che maneggia l'ascia che promette di scuotere le dinamiche del gioco.
Springtrap è morto dal più nuovo assassino di Daylight - Screenshot
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Springtrap brandisce un gigantesco coltello da pizza come arma principale e un'ascia per il fuoco per il suo potere. L'ascia antincendio è particolarmente degna di nota, fungendo da strumento di area di effetto (AOE) che può rivelare i sopravvissuti all'assassino. Se lanciato abilmente, può essere incorporato in un sopravvissuto, preparando il palcoscenico per cinque notti agghiaccianti al salto di ispirazione di Freddy se Springtrap lo recupera.
Aggiungendo all'autenticità, il capitolo presenta la voce e la somiglianza di cinque notti alla star del cinema di Freddy Matthew Lillard, che presta i suoi talenti al leggendario vestito di coniglio giallo dell'Animatronic. Ulteriori abiti per SpringTrap includono il leggendario glitchtrap e Springtrap di clown molto raro e Springtrap tossico. I sopravvissuti possono anche sfoggiare le magliette di Freddy Fazbear, colmando ulteriormente i Mondi di Dead dalla luce del giorno e cinque notti da Freddy's.
La pizzeria di Freddy Fazbear viene morta alla luce del giorno
L'introduzione di Springtrap è solo la metà delle offerte del nuovo capitolo. L'altro è l'iconica mappa della pizzeria di Freddy Fazbear, meticolosamente ricreata con colpi di scena unici per gentile concessione dell'entità. Questa nuova mappa consente ai giocatori di sperimentare il terrore della pizzeria, completa di luoghi familiari come l'ingresso anteriore, la cucina, la sala di pulizia e la sala da pranzo, nonché le apparizioni di Bonnie e Chica.
La mappa non riguarda solo la nostalgia; Viene pieno di uova di Pasqua e salti, promettendo un'esperienza profondamente coinvolgente. Mentre i giocatori navigano attraverso la mappa, scopriranno i suoi segreti e le sue sorprese, rendendo ogni sessione di gioco imprevedibile ed emozionante.
La pizzeria di Freddy Fazbear sta diventando morta alla luce del giorno - Screenshot
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Le cinque notti agli elementi di gioco di Freddy non sono limitate alla nuova mappa. Su qualsiasi mappa, di fronte a Springtrap, i giocatori incontreranno nuove porte di sicurezza, telecamere e un ufficio speciale, tutti ricordano il gioco originale. Queste caratteristiche servono non solo come callback nostalgici, ma anche come strumenti strategici per i sopravvissuti a tracciare SpringTrap, a condizione che gestiscano efficacemente la potenza della batteria.
Desideroso di provare Springtrap? Le cinque notti al PTB del capitolo di Freddy stanno lanciando oggi alle 9:00 PT / 12 pm ET, dando ai giocatori la possibilità di immergersi presto. Per coloro che sono disposti ad aspettare, la versione completa del capitolo il 17 giugno 2025 includerà ulteriori miglioramenti della qualità della vita. Per ulteriori approfondimenti sulla creazione di Springtrap e piani futuri, dai un'occhiata alla nostra intervista esclusiva con Behavior Interactive.