鋼炎の刃デモ版レビュー
予想外に充実したクラフトシステム
何かを始めた直後に後悔した経験はありませんか?私のように衝動的な決断(とその後の撤退)を繰り返す者にとって、このゲームは危うく見逃すところだった「掘り出し物」です。鋼炎の刃との最初の出会いは、この意外にも魅力的なダークファンタジーRPGを体験するチャンスを失いかけた「危ない話」になりそうでした。
平凡な第一印象から湧き上がる興奮へ
このゲームは初期段階でプレイヤーの忍耐を試しますが、それを乗り越えた先に輝きが見えてきます。最初は平凡なソウルライクゲームと思えたものが、近年稀に見る新鮮な単独プレイRPG体験へと進化する過程は特筆もの。私自身の評価が劇的に変化したこのデモ版は、詳細に検証する価値があります。
自らの道を鍛え上げる
鋼炎の刃は現実主義的な鍛冶師アラン・デ・リラを主人公とし、彼が謎の襲撃者から見習い僧を救ったことをきっかけに物語が展開します。このシンプルな設定の裏には、ゲーム進行とともに開放される精巧な武器鍛造システムが潜んでいます。
歴史考証を踏まえた現代的な戦闘
一見平凡に見える戦闘システムには驚くべき洗練性が隠されています。金属鎧は斬撃に強く、革鎧は打撃に強いなど、武器ごとの特性を理解し戦闘中に切り替える戦略性が要求されます。
鍛造システム:鋼炎の刃の真骨頂
従来のRPGクラフトを超越し、素材選択、合金組成、整形処理など多数の変数を考慮する必要がある鍛造システムは、忍耐強いプレイヤーに最高の武器をもたらします。
意味のあるミニゲーム
最初は不満も感じた鍛造ミニゲームも、赤熱する金属を精密に加工する技術を習得するにつれ、深い満足感を与えてくれます。素材特性を理解し、適切な技術(鋼を引き延ばす、あるいは慎重に叩き締める等)を適用することが求められます。
習熟を報いる進行システム
伝統的な戦利品ドロップの代わりに、敵を倒すか正しい武器タイプで「武器の祭壇」に近づくことで新コンポーネントの設計図が獲得できます。このシステムは様々な武具の実験を促進します。
緊張感溢れる戦闘
装備武器を落とすペナルティシステムは緊張感を生みます。複数回死亡すると無防備状態にもなり得るため、慎重な戦闘と予備武器の準備が重要です。
改善が必要な点
優れた点が多い一方、特にボイス演技の質や物語の一貫性に重大な課題を残しています。開発中の作品とは言え、本リリースまでに改善されない場合、ゲーム体験を損ねる恐れがあります。
最終印象
鋼炎の刃は鍛冶の技と同じく、忍耐強いプレイを報いてくれます。平凡な印象で始まった体験が、次第にシステムの驚くべき深みを現します。弱点が改善されれば、2025年を代表するRPGの一つとなる可能性を秘めています。