キングスキャンディクラッシュソリティアは、人気のあるマッチ3フランチャイズとトリピークソリティアのユニークなブレンドであり、100万件のダウンロードを上回っています。この成果は注目に値し、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するために、最も急成長しているトリピークのソリティアゲームをマークしています。
モバイルゲームの壮大なスキームでは例外的に画期的ではありませんが、Candy Crush Solitaireの成功は興味をそそられます。ソリティアゲームは、永続的に人気がありますが、より派手なモバイルの代替品との厳しい競争に直面しています。カジュアルなパズルゲームの支配的な力であるキングでさえ、その市場シェアが挑戦しているのを見てきました。おなじみのキャンディクラッシュ要素と古典的なソリティア形式を組み合わせるという彼らの戦略的な動きは、勝利の式のようです。
リーチの拡大
ゲームの成功は、キングの屈曲とのコラボレーションの結果、代替アプリストアでの可用性にも起因する可能性があります。この戦略的パートナーシップ、およびその後の屈曲とEAの間の同様の合意の発表は、業界の成長傾向を示唆しています。
ゲーマーへの影響は多面的です。 Candy Crushのスピンオフが増えると予想され、Candy Crush Solitaireの成功により、代替アプリストアがダウンロード数を大幅に増やす可能性を強調しています。ただし、プレーヤーの長期的な利益は不確実なままです。
キャンディクラッシュソリティアの開発についてもっと知りたいですか?キングの最新リリースの洞察については、エグゼクティブプロデューサーのマルタコルティナスとのインタビューをご覧ください。