Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は、現在の業界情勢の複雑さと優先順位の変化を理由に、この提案を却下しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明しました。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、魅力的な続編の余地を十分に残しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功を再現することはできませんでしたが、将来の分割払いの基礎を確立しました。
Dead Space は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残された技師アイザック・クラークを中心に展開します。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされて彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、生き残るためのアイザックの必死の闘いと、大惨事の背後にある謎を解き明かしながら石村から逃れようとする孤独な探求を完璧に要約しています。
最初の作品である Dead Space は、スペース ホラー ジャンルにおいて独創的な作品であり続けています。 開発者らは主な影響としてリドリー・スコット監督の『エイリアン』とジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』を公然と挙げた。 オリジナルの Dead Space を必須のゲーム体験として強くお勧めします。その後の作品は魅力的な三人称アクションを提供しましたが、シリーズの特徴的なホラー要素を著しく減少させました。