ニュース Ex-Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します

Ex-Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します

著者 : Nicholas Apr 09,2025

5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は彼らのビジョンをいくつかの創設メンバーと話し合う特権を持っていました。彼らの目標は明確でした。当時発売していた2つ、ムーンショットとシークレットドア、その他の慎重に選択されたパートナーを含む、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを確立することです。

私たちの会話の終わりに、マイク・モーハイムは会社に野心的なビジョンを共有し、「もし私が言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンであることを望んでいます」と述べました。彼は同社のLighthouseのロゴを参照し、製品の品質と職場環境の両方を強化する可能性のあるゲーム事業運営に対するより良いアプローチを強調し、潜在的に業界全体を高めることができました。

Dreamhavenの設立時には、より持続可能なベンチャーを作成することを熱望している元AAAの幹部が率いる多くのスタジオが登場していました。しかし、その後の年は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、広範なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなどの課題をもたらしました。これらの有望なスタジオの多くは、ゲームを開始する前にシャットダウンするか、目標を無期限に延期しました。

これらの業界全体の闘争にもかかわらず、ドリームヘイブンは繁栄しました。彼らは最近、最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのゲームを発表しました。内部で開発されたタイトルには、4月23日にリリースされるカウチ協同組合が設定されたターンベースの戦術RPGであるSunderfolkと、プレビューする機会があったSpace Heistを中心とした新たに発表された一人称シューティングゲームであるWildgateが含まれます。さらに、DreamHavenは、LAに拠点を置く開発者FuzzybotのアクションRPGであるLynked:Banner of The Spark:Banner of the Sparkの2つのゲームを公開しています。

この活動の急増は、比較的新しい会社にとって印象的ですが、ドリームヘイブンの野望はさらに拡大しています。彼らは現在、投資、コンサルタント、資金調達サポート、そして時には公開支援を通じて、Ex-AAA開発者によって設立された他の10の外部スタジオをサポートしています。 Game Developers Conference(GDC)で話すと、Mike Morhaimeは、Dreamhavenが業界の分散才能を維持するために「ネット」を形成することを目指していると説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像

Morhaimeは、「これらすべてのスタジオが始まり、多くの関係があるのを見ました。多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオの一部にガイダンスとアドバイスを提供し、成功したいと考えられるようになりました。」

GDC全体で、会話はしばしば業界の継続的な危機に戻りました。特に、利益の容赦ない追求が、多くのキャンセル、閉鎖、レイオフにつながったことです。私がモーハイムにクラフトとビジネスの間の緊張について尋ねたとき、彼はそれらが相互に排他的ではないと答えました。彼は、革新的な環境を作るためには時折失敗を許すことが不可欠であると考えています。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います」と彼は述べました。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てているのですか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。何か特別なもので際立っています。」

DreamhavenとそのパートナーにはAAAの退役軍人が主に配置されていることを考えると、私はMorhaimeにBlizzardでの彼の時代から学んだ最大の教訓について尋ねました。彼は、「反復的な」開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えたように機能しなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

対照的に、Blizzardでの彼の時間とDreamhavenでの現在のアプローチの最大の違いは、スタジオリーダーシップチームに与えられる代理店のレベルです。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言いました。 「そして、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

私たちの会話は、ゲーム業界でエキサイティングで物議を醸すテクノロジーであるGenerative AIのトピックにも触れました。多くのAAA企業がそれを統合していますが、Morhaimeは、Dreamhavenの使用は慎重であり、研究と内部政策開発に限定されていることを示しています。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。私たちは数年前に、数年前には、生成的なAIが現在、それが困難なことをすることができるようになっていることがあります。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

Nintendo Switch 2に関して、Morhaimeは今後のコンソールの潜在的な影響についてコメントしました。 SunderfolkとLynkedはスイッチに設定されており、Mechabellumは蒸気専用のままですが、Wildgateのマルチプラットフォームの発表はスイッチを省略しました。 Morhaimeは特定の計画について緊密に震えたままでしたが、一般的なコンソールの移行に関する彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

私たちの議論が結論付けたように、私はMorhaimeに5年前に彼が概説したミッションを達成したかどうかを尋ねました。彼は、彼らがまだそのステータスに達していないが、正しい道にいると信じています。

「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちは財政的に成功しなければなりません。なぜなら、私たちがこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何かのためにビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。 「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なく、ゲームが非常に特別なものであり、それをチェックしたいという好奇心を持ちたいというゲームがドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。

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