ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響がスクウェア エニックスの調査を促す
『Life is Strange: Double Exposure』の評判があまり良くなかったことを受けて、出版社のスクウェア・エニックスはファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 目的は、ゲームの欠点を理解し、Life is Strange シリーズの将来の分割払いの開発に情報を提供することです。
マックス・コールフィールドの物語の続編である『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』は、2024 年 10 月にリリースされる予定でしたが、当初はその予定がありました。 しかし、最愛の主人公がゲームに戻ってきたことは、重要な成功や商業的な成功にはつながりませんでした。 このゲームはさまざまなレビューを受け、現在 Metacritic では批評家スコア 73、ユーザースコア 4.2 を獲得しています。この圧倒的なパフォーマンスは、ゲーム自体内の重要な物語の選択に主に起因しています。
さらに問題を複雑にしているのは、開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表したことです。これらの挫折から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げ、ゲームの知覚価値や将来のタイトルへの関心への影響についてもプレイヤーに尋ねています。
フォールアウトの分析: スクウェア・エニックスは答えを求める
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。 アンケートの結果は、ゲームのどこが足りなかったのかを判断する上で非常に重要です。 これは、説得力のある物語と感情の深さが賞賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』の好意的な評価とは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来の作品のストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックはシリーズの方向性に大きな影響を与えるでしょう。 ファンの好みを反映することと創造的な完全性を維持することとの間のバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームがこのフィードバックにどの程度反応するかはまだわかりません。