任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲーム販売は予測に達していません。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、スイッチとソフトウェアの販売の減少により、前年比で31.7%減少しました。また、モバイルおよびIP関連の収益は、前年比で33.9%減少して4,97億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは、2023年の非常に成功した スーパーマリオブラザーズ映画 との厳しい比較に大きく起因しています。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げました。これは、2回連続の改訂です。投影されたスイッチハードウェアの販売は150万台減少して1,100万人、ソフトウェア販売は1,000万人から1億5,000万人です。 8年前のスイッチでは売上の減少が予想されますが、任天堂は当初予想されていた任天堂よりも低下しています。それにもかかわらず、スイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。
任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売上は前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
- Super Mario Party Jamboree*は、特に成功し、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)以内のスイッチでの以前のマリオパーティーのタイトルを上回りました。
重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイヤーの記録的な高値に達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で減少したが、数週間でホリデーシーズンの売り上げが前年の販売を上回ったと述べた。