Nintendo Switch 2の発売に先立って戦略的な動きで、任天堂は元のNintendo Switchのファームウェアアップデートバージョン20.0.0を展開しました。この更新は、2025年4月29日にリリースされた公式パッチノートで詳述されており、次世代コンソールへのよりスムーズな移行を促進するために設計されたいくつかの重要な機能と変更を紹介します。
Nintendo Switch 2へのシステム転送2
最も注目すべき追加の1つは、**システム転送機能**で、*システム設定>システム*でアクセス可能になりました。これにより、ユーザーはローカルワイヤレス通信を介して現在のNintendo Switchから新しいSwitch 2にシームレスにデータを転送できます。新しいモデルを受け取ったときに元のスイッチにアクセスできない場合がある場合は、代替オプションを使用すると、Switch 2で後で取得するためにシステムデータを専用サーバーにアップロードできます。
ただし、このアップロードを開始すると、元のスイッチが工場出荷時の設定に復元されることに注意することが重要です。そのため、任天堂は、新しいシステムで転送プロセスを完了できると確信している場合にのみ、このアクションを実行するようユーザーにアドバイスします。元のコンソールで販売または取引することを計画している人は、古いデバイスを長期的に保つ必要なく、このリモート転送方法を利用できます。
新機能とインターフェイスの変更
ファームウェアアップデートは、**ホームメニュー**にいくつかの新しいアイコンを追加し、現在のスイッチエクスペリエンスをスイッチ2の予想される機能と整列させます。
- 仮想ゲームカード:デジタル購入、DLC、および選択タイトルの選択は、仮想ゲームカードとして表示されます。ユーザーは、これらを実質的に最大2つのシステムに渡ってロードして排出し、同じ任天堂アカウントファミリーグループ内で共有することもできます。
- Gameshare :Switch 2から近くのシステムまでの互換性のあるタイトルをローカルマルチプレイヤー共有できます。この関数は、Switch 2から開始し、互換性のあるデバイス間でのみ機能する必要があります(古いスイッチモデル間では適用されません)。
追加の更新には、[ユーザー>ユーザー設定*の下の強化されたセキュリティオプションが含まれます。**ユーザー検証設定**の導入、PINまたはアカウントサインインの要件が仮想ゲームカードメニューへのアクセスを制限します。新しい**オンラインライセンス設定**トグルを使用すると、ユーザーは、仮想ゲームカードがロードされていなくても、オンラインでダウンロードしたソフトウェアまたはDLCを再生できます。
デザインの更新とレガシーの調整
任天堂はまた、 *Donkey Kong Bananza *や *Mario Kart World *などの今後のスイッチ2独占的なアートスタイルを反映した再設計されたドンキーコングのアイコンを含む特定のユーザーアイコンを更新しました。 Nintendo EshopおよびNintendo Switchのニュースのホームメニューアイコンも配色で更新されています。
さらに、「プライマリコンソール」の概念は、**パス対応コンソール**を支持して廃止されました。これにより、システム上のすべてのユーザーが特定のサブスクリプションまたは任天堂アカウントに結び付けられたパスにアクセスできます。パス対応コンソールの設定または変更の詳細については、任天堂の公式サポートページをご覧ください。
データ転送の強化を保存します
ユーザーは、「保存データの転送」メニューで、複数の保存ファイルを一度に** 1つに選択して転送する機能を介して、データ管理の保存を改善することで利益を得て、バックアップと移行プロセスを合理化します。
スイッチ2の起動の準備
このファームウェアの更新は、2025年6月5日にリリースされる予定されている現在の世代と非常に期待されている任天堂スイッチ2の間のギャップを埋める任天堂の努力を明確に示しています。4月24日に449.99ドルの一貫したMSRPで発売された新しいコンソールの事前オーダーは、圧倒的な需要のために限られています。
任天堂は、私の任天堂で予約注文した米国の顧客に通知を発行しました。リリース日までに保証された配達は保証できないと述べています。ファンは、ユニットをセキュリティする場所と方法に関する最新情報については、IGNの包括的なNintendo Switch 2予約注文ガイドを参照することをお勧めします。