スマートフォンが学校で人気を博したとき、Kahootの使用は、時折ユーモラスな反応にもかかわらず、教室のクイズを魅力的な学習体験に変えました。この傾向は、教育ゲームを次のレベルに引き上げるために、古典的なクイズ形式の新しいゲームであるQwizyの開発に影響を与えました。
21歳のスイスの学生であるIgnat Boyarinovの発案者であるQwizyは、エンターテイメントと教育を融合させることを目指しています。ユーザーは、インタラクティブな環境で自分のクイズを作成してキュレートしたり、友人や見知らぬ人に挑戦したりすることができます。 Qwizyを際立たせているのは、True Player-Resus-Player(PVP)コンテスト、リーダーボード、オンラインとオフラインの両方にアクセスできる教育コンテンツに焦点を当てたゲーム機能です。さらに、コンテンツは個々のプレーヤーに合わせて調整され、パーソナライズされた学習体験が確保されます。
** 10のスターター... **
現在、QWizyは5月下旬にiOSでのみ発売される予定です。それが期待に応えているなら、私たちはより広いAndroidのリリースを期待することができます。モバイルユーザーのパズルゲームの人気は否定できません。Qwizyが単なるエンターテイメントではなく教育に焦点を当てていることは、称賛に値する目標です。
競争で繁栄する人にとって、毎日のクォータを満たすのではなく、実際のプレイヤーに挑戦する機会は非常にやりがいがあります。ただし、もう少し教育的なものを探している場合は、iOSとAndroidで利用できるトップ25のベストパズルゲームのキュレーションリストがあり、このジャンルで最高のプレーをしていることを確認してください。