ソニーは最近、Destiny and Marathonの背後にある開発者であるBungieから生まれたTeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。スタジオは現在、Sony Interactive Entertainment's Studio Business GroupのCEOであるHermen Hulstの注目を集めている野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでおり、PlayStationブログでプロジェクトについて興奮を表明しました。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らのデビューゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frogタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームとして説明されています。新しい神話的でサイエンスファンタジーの宇宙の中で、軽快でコメディの世界に設定されたこのゲームは、プレイヤー間の友情、コミュニティ、属する感覚を育むことを目指しています。
TeamLFGは、プレイヤーが数え切れないほどの時間を学び、プレイし、マスターできる没入型のマルチプレイヤーワールドの作成を強調しています。スタジオは、初期のアクセスプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後にプレイヤーのフィードバックに対応できるようにして、ゲームとそのコミュニティを継続的に成長させることができるようにします。
TeamLFGが取り組んでいるインキュベーションプロジェクトは、昨年かなりのレイオフに続いてBungieからスピンアウトされました。ソニーの買収後、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月と2024年に再びレイオフに至り、合計320人の従業員に影響を与えました。これらの変更の中で、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentの他の場所に統合され、インキュベーションプロジェクトが発表されました。
関連ニュースでは、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、それを前向きな動きと呼んでいました。その後、バンジーは抽出シューターであるマラソンを明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。しかし、スタジオにはDestiny 3の計画がなく、Paybackと呼ばれるDestiny Spinoffをキャンセルしました。
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