元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプとの経験についての洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」として広く知られているケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わりました。これは、最終的に発売されたオリジナルのPlayStationの開発中です。ただし、新しいチームメンバーも任天堂のPlayStationプロトタイプを紹介されました。
「その頃、Ken Kutaragiのチームに参加している人は誰でも、任天堂のSony PlayStationプロトタイプを最初に見ました。これは機能的なプロトタイプです」と吉田は述べました。 「彼らはほぼ終了したゲームさえ持っていました。私は最初の日にそれをプレイしました。」
ゲームのジャンルは、CDベースの資産の使用においてSega CDの Silpheed に似た現代のスペースシューターに似ていましたが、ヨシダは開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、彼は楽観主義を表明しました。
「驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にリリースされていないステータスと、任天堂とソニーの代替ゲーム履歴の表現のために、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな注目を集めています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見るのは興味深いものです。それは前例のないものではありません。任天堂は、キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ出現する可能性があります。