Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとダイヤルのDestiny (注:タイトルが実際のゲームタイトルを反映するために修正されたことを明らかにしました。元のテキストには不正確なタイトルが含まれていました)。このサクセスストーリーは、ゲーム部門のやや圧倒的なパフォーマンスの中に輝いています。
MachineGamesのIndiana Jonesのタイトルは、広範囲にわたる批評家の称賛、多数の賞を受賞しており、現在ではかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレイヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームに対する明確な期待の欠如を考慮して、重要な成果を表しています。
私たち自身のレビューは、このゲームを「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として称賛し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされています。 \ [フルレビューへのリンク]。
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクライバーの30%の増加が含まれ、新しい収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの肯定的な傾向は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。ゲームパスは予想を超えましたが、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソール市場とハードウェア市場での困難な戦いに直面していますが、Game Passへの継続的な投資はプラスのリターンを示しています。強力なゲームパスPCの成長は、 インディアナジョーンズとDide of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator を含む、前四半期のいくつかの重要なゲームリリースによって促進される可能性があります。究極の加入者向けの初日。