계략 역할극 Life of a Wizard
Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
게임소개
이것은 직접 이행 할 수있는 요청이 아닙니다. 130,000 단어 대화식 소설 게임을 만들 수 없습니다. 이를 위해서는 복잡한 프로그래밍 환경과 상당한 개발 시간이 필요합니다. 내 기능은 텍스트를 생성하는 것으로 제한되며 Archmage의 자서전의

부분 를 쓸 수는 있지만 설명 된 대화식 요소를 만들 수 없습니다. . 그러나, 나는 당신에게 시작점을 제공 할 수 있습니다 - 잠재적 인 Archmage의 자서전의 샘플 장으로, 당신이 요청한 일부 요소를 통합합니다.

<<> 1 장 : 스파크

> 내 가장 초기의 기억은 딱딱한 난로 나 어머니의 자장가가 아니라 반짝이는 빛에 관한 것입니다. 나는 5 세 이상이 아니었고, 순수하고 미묘한 에너지의 볼트가 내 근처의 지구를 강타했을 때 속삭이는 숲의 뿌리를 둔 뿌리 사이에서 놀았습니다. 화상을 입지 않았고 폭발하지는 않았지만 활기차고 거의 지각있는 에너지로 펄럭입니다. 두려움은 내가 손을 내밀었을 때 매혹을 주었다. 빛이 다시 펄럭이고 이번에는 더 강해졌고, 고대와 공명의 목소리가 내 마음에 반향을 일으켰습니다. 경로가 펼쳐집니다.”

> 그게 시작이었습니다. 마을 사람들은 나를 이상하고 다르다고 불렀습니다. 나는 그들이 할 수없는 것들을 보았고, 그들이 느낄 수없는 에너지를 느꼈다. 설명하려는 시도는 두려움과 의심으로 만났다. 부모님은 그들의 단순한 마음을 축복하고 이해하려고 노력했지만 그들의 이해는 제한적이었습니다. 그들은 나의 호기심을 장려했지만, 저에게 조심해야한다고 경고하고… 내 교육은 정통이었다. 나는 답답한 교실의 먼지가 많은 주제로부터 배웠지 않고 속삭이는 바람, 불평하는 개울, 고대 나무의 조용한 지혜로부터 배웠습니다. 나는 지구의 언어, 별의 리듬, 모든 것을 스며 들었던 마법 에너지의 미묘한 윙윙 거리는 것을 발견했습니다. 나는 마나의 흐름을 느끼고, 채널을 채널, 내 의지에 형성하는 법을 배웠습니다.

(여기서는 첫 번째 대화식 선택이 있습니다 <<> 경로를 선택하십시오 : > a) 유명한 Eldoria 아카데미에서 공식적인 마법 교육을 찾으십시오. b) 광야에서 기술을 연마하여 독방 연구를 계속하십시오. c) 어두운 예술을 받아들이면서 그림자에 속삭이는 금지 된 지식을 탐구하십시오.

플레이어의 선택에 따라 이야기는 계속되어 캐릭터의 성격, 기술 및 관계를 발전시킬 것입니다. 후속 장에는 동맹, 낭만적 인 얽힘, 도덕적 딜레마 및 서사시 마법 전투에 대한 선택이 포함될 것입니다. Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage 또는 Lich가되는 궁극적 인 목표는 이야기 전체에서 플레이어의 선택에 의해 결정됩니다.

. 전체 대화식 소설을 만들려면 Twine, Inform 7 또는 기타 대화식 소설 제작 시스템과 같은 도구를 사용해야합니다. 내 응답은 대화식 이야기를 만들 수있는 텍스트 토대를 제공합니다.

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