'Call of Duty: Black Ops 6' noodreparatiepatch: Zombies-modus opnieuw gebalanceerd
De nieuwste "Call of Duty: Black Ops 6"-update reageert op feedback van spelers en trekt de controversiële wijzigingen in de Zombie Directed-modus in. De update bevat ook bugfixes voor de Citadelle des Morts Zombies-kaart, evenals belangrijke verbeteringen aan de Shadow Rift Ammo Mod. Meer bugfixes en aanpassingen zullen worden uitgerold in de Black Ops 6 Seizoen 2-update, die op 28 januari wordt gelanceerd.
De update van 3 januari introduceerde een directionele modus op de Death Fortress-kaart en bracht aanzienlijke aanpassingen aan de modus aan: langere intervallen tussen rondes en een vertraging in het spawnen van zombies na vijf rondes in ronde 15. Deze verandering maakte de spelersbasis boos omdat het spelers ervan weerhield om moorden uit te voeren en camo-uitdagingen te voltooien. Kort nadat de update was uitgebracht, waren sommige spelers bang dat Treyarch meer wijzigingen zou aanbrengen in de directionele modus, waaronder het beperken van ervaringspunten en beloningen. Gelukkig heeft Treyarch de ontevredenheid en zorgen van spelers na de update van 3 januari erkend.
De patchopmerkingen die op 9 januari zijn uitgebracht, bevestigen dat de update de wijziging in de spawn-vertraging in de Zombie Orientation-modus ongedaan heeft gemaakt. Het ontwikkelingsteam hoopt dat de Zombies-modus leuk en lonend zal blijven, en geeft toe dat veranderingen in de vertragingen bij het spawnen van zombies in de Targeted-modus “niet leuk zijn.” Daarom is deze verandering in de laatste update ongedaan gemaakt, wat betekent dat na vijf rondes van de cyclus de spawn-vertraging terugkeert naar maximaal ongeveer 20 seconden. Daarnaast zijn er verschillende verbeteringen aangebracht aan de directionele modus van de Death Fortress-kaart om ervoor te zorgen dat spelers door het spel kunnen gaan en de hoofdmissie kunnen voltooien zonder zeehondengerelateerde glitches en fouten tegen te komen. Ook zijn visuele storingen en crashes verholpen die werden veroorzaakt door de Void Sheath Augment van Aether Shroud.
Bovendien brengt de update vier verbeteringen aan de Shadow Rift-munitiemod in Black Ops 6: de activeringspercentages voor normale vijanden en speciale vijanden worden verhoogd naar respectievelijk 20% en 7%. De activeringspercentages van elitevijanden wanneer ze zijn uitgerust met de Big Game Augment worden verhoogd tot 7% en de cooldown wordt met 25% verlaagd, waardoor Shadow Rift een nog krachtigere munitiemodificatie wordt.
De patchopmerkingen bevestigen dat seizoen 2 van Black Ops 6 op dinsdag 28 januari begint, met een nieuwe update met meer bugfixes en wijzigingen. In de tussentijd hebben 'Black Ops 6'-spelers nog tijd om de hoofdmissie 'Death Fortress' in de Zombies-modus te voltooien vóór het einde van seizoen 1. Opnieuw geladen om beloningen te ontvangen.
"Call of Duty: Black Ops 6" patch-opmerkingen van 9 januari
Globaal
Karakter
- Een probleem opgelost waarbij Maya's Joyride-operatorhuid niet zichtbaar was verder dan 70 meter.
UI
- Een aantal visuele problemen met evenementlabels opgelost.
Audio
- Een probleem opgelost waarbij mijlpaalbanners voor evenementen in de game geen audio afspeelden.
Multiplayer-spel
Modus
- Rood licht groen licht
- Het aantal ervaringspunten dat is verdiend met competitiebeloningen is verhoogd.
Stabiliteit
- Diverse stabiliteitsverbeteringen toegevoegd.
Zombie
Hallo allemaal, laten we het hebben over de veranderingen op 3 januari. Het team streeft er altijd naar om de Zombies-modus leuk en lonend te maken (daarom maken we videogames!), maar het lukt ons niet altijd om het de eerste keer perfect te doen.
Sommige bug- of kwetsbaarheidsoplossingen kunnen geen prioriteit meer krijgen naarmate er belangrijkere problemen optreden, en sommige moeten mogelijk worden uitgesteld tot een latere update. De grote gameplay-verbeteringen van afgelopen vrijdag aan Shadow Fissure, de Shock Shock-snelheidsuitdaging van Terminal en wijzigingen in de vertragingen bij het spawnen van zombies na vijf rondes van de Directionele modus zijn goede voorbeelden van deze problemen.
We weten dat het niet leuk is om een paar weken later een 'oplossing' te zien voor iets waar je in eerste instantie geen last van had, dus maken we de wijzigingen in de doelgerichte modus ongedaan, geven we Shadow Rift vier nieuwe verbeteringen en plannen we een oplossing dat Speed Challengers opnieuw veilig de Shock Shock-tactieken van Terminus kunnen gebruiken. De eerste twee items zijn nu live. De oplossing voor de snelheidsuitdaging vereist nog wat extra tests voordat deze live gaat.
Bedankt voor het melden van onjuiste visuele effecten in Death Fortress en een mogelijke crash wanneer het Aether Shield de Void Sheath-vergroting activeert terwijl je een zwaard gebruikt. Het team heeft oplossingen voor deze bugs geproduceerd kort nadat ze verschenen, en ze zijn vandaag live.
Kaart
- Doodsfort
- Een probleem opgelost waarbij het gebruik van de Void Sheath-vergroting van het Aether Shield met een van de Elemental Swords ervoor zorgde dat het spel crashte.
- Een probleem opgelost waarbij veel visuele effecten niet meer speelden.
- Directionele modus
- Een probleem opgelost waarbij spelers verkeerd werden opgestart als ze de verbinding verbraken met een zegel.
- Het probleem van onjuiste geleiding telkens wanneer een nieuw zegel wordt gegenereerd, opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij het oppakken van Solais na het genereren van een zegel de voortgang van de missie kon blokkeren.
Modus
- Directionele modus
- De verlengde tijd tussen rondes en de vertraging bij het spawnen van zombies nadat de rondelimiet vijf rondes heeft bereikt, zijn verwijderd.
Munitiemod
- Schaduwkloof
- Activeringspercentage
- Het normale activeringspercentage van vijanden is verhoogd van 15% naar 20%.
- Activeringspercentage voor speciale vijanden verhoogd van 5% naar 7%.
- Het activeringspercentage van elitevijanden is gestegen van 5% naar 7% na uitrusting met grote spelverbeteringen.
- Afkoeltimer
- Afkoeltijd verminderd met 25%.
- Activeringspercentage
De grote game-verbetering van Shadow Rift is niet ontworpen om elites in één keer te doden, maar we weten dat het nu al een paar maanden live is, en we hebben jouw mening gehoord over deze nieuwste verandering die te veel wegneemt van Shadow Rift in het algemeen . Daarom voegen we vier verbeteringen toe om Shadow Fissure vaker te activeren, inclusief het verkorten van de cooldown met 25% om het krachtig en leuk in gebruik te houden.
Beperkte tijdmodushoogtepunten/aanpassingen
- Rood licht groen licht
- Liberty Fall toegevoegd aan de kaartselectie.
- Verhoog het maximale aantal rondes vóór de evacuatie naar 20.
Met de lancering van Red Light Green Light willen we het voor spelers gemakkelijk maken om de tijdelijke modus op één kaart te ervaren en met een limiet van 10 ronden vóór extractie om ervoor te zorgen dat de meeste spelers een kans hebben om te slagen zonder de behoefte voelen om snoep te gebruiken om te overleven. Kortom, het is een kleine ervaring die niet te zwaar is. Het lijkt erop dat het voor velen van jullie te gemakkelijk was en dat het te snel voorbij was!
Vanaf vandaag hebben we Liberty Fall aan de kaartselectie toegevoegd en de ronde limiet uitgebreid naar 20. Daarna plannen we de verlenging van de round cap van week 3 op basis van hoe gek de community wil dat de uitdagingen zijn.
Stabiliteit
- Diverse stabiliteitsverbeteringen.
Soms lijken bugs opgelost tijdens het testen, maar blijven ze problematisch in het daadwerkelijke spel nadat een patch is uitgebracht. Dit is verschrikkelijk voor alle betrokkenen en het kan leiden tot onnauwkeurige patch-opmerkingen, wat we nooit willen. De dubbele aanvalsbug van Vermin is er één van, en net als de oplossing voor de snelheidsuitdaging van Terminal kan de juiste oplossing helaas niet zo snel worden geïmplementeerd als sommige van de andere hierboven genoemde items. Zoek naar beide oplossingen wanneer seizoen 02 op 28 januari wordt gelanceerd.