Awaryjna poprawka do Call of Duty: Black Ops 6: Zrównoważony tryb Zombie
Najnowsza aktualizacja „Call of Duty: Black Ops 6” jest odpowiedzią na opinie graczy i unieważnia kontrowersyjne zmiany w trybie reżyserowanym Zombie. Aktualizacja zawiera także poprawki błędów na mapie Citadelle des Morts Zombies, a także główne ulepszenia modu amunicyjnego Shadow Rift. Więcej poprawek i dostosowań zostanie wprowadzonych w aktualizacji Black Ops 6 Sezon 2, która zostanie udostępniona 28 stycznia.
Aktualizacja z 3 stycznia wprowadziła tryb kierunkowy na mapie Twierdzy Śmierci i wprowadziła znaczące zmiany w tym trybie: dłuższe odstępy między rundami i opóźnienie pojawiania się zombie po pięciu rundach w rundzie 15. Ta zmiana rozzłościła bazę graczy, ponieważ utrudniała graczom zabijanie wrogów i wykonywanie wyzwań związanych z kamuflażem. Krótko po wydaniu aktualizacji niektórzy gracze obawiali się, że Treyarch może wprowadzić więcej zmian w trybie kierunkowym, w tym ograniczyć punkty doświadczenia i nagrody. Na szczęście Treyarch potwierdził niezadowolenie i obawy graczy po aktualizacji z 3 stycznia.
Informacje o łatce opublikowane 9 stycznia potwierdziły, że aktualizacja odwraca zmianę opóźnienia odradzania się w trybie orientacji Zombie. Zespół programistów ma nadzieję, że tryb Zombie w dalszym ciągu będzie zapewniał zabawę i satysfakcję, przyznając, że zmiany dotyczące opóźnień pojawiania się zombie w trybie docelowym „nie są zabawne”. Dlatego w najnowszej aktualizacji zmiana ta została odwrócona, co oznacza, że po pięciu rundach cyklu opóźnienie odrodzenia powróci do maksymalnie około 20 sekund. Ponadto wprowadzono różne poprawki do trybu kierunkowego mapy Twierdzy Śmierci, aby zapewnić graczom postęp w grze i ukończenie głównego zadania bez napotykania usterek i błędów związanych z pieczęciami. Naprawiono także błędy wizualne i awarie spowodowane przez Ulepszenie Powłoki Pustki Aether Shroud.
Dodatkowo aktualizacja wprowadza cztery ulepszenia do modyfikacji amunicji Shadow Rift w Black Ops 6: współczynnik aktywacji zwykłych wrogów i specjalnych wrogów wzrasta odpowiednio do 20% i 7%. Częstotliwość aktywacji elitarnych wrogów, gdy są wyposażeni w Ulepszenie Wielkiej Gry, wzrasta do 7%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 25%, co czyni Shadow Rift jeszcze potężniejszą modyfikacją amunicji.
Informacje o łatce potwierdzają, że drugi sezon Black Ops 6 rozpocznie się we wtorek, 28 stycznia, wraz z nową aktualizacją zawierającą więcej poprawek i zmian. W międzyczasie gracze „Black Ops 6” mają jeszcze czas na ukończenie głównej misji „Death Fortress” w trybie Zombie przed końcem pierwszego sezonu Reloaded, aby otrzymać nagrody.
Informacje o aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6” z 9 stycznia
Globalny
Postać
- Naprawiono błąd, przez który skórka operatora Mayi Joyride nie była widoczna z odległości większej niż 70 metrów.
Interfejs
- Naprawiono pewne problemy wizualne z etykietami wydarzeń.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, przez który banery kamieni milowych wydarzeń w grze nie odtwarzały dźwięku.
Gra wieloosobowa
Tryb
- Czerwone światło zielone światło
- Zwiększono punkty doświadczenia zdobywane z nagród w zawodach.
Stabilność
- Dodano różne poprawki stabilności.
Zombie
Witajcie wszyscy, porozmawiajmy o zmianach 3 stycznia. Zespół zawsze stara się, aby tryb Zombie był zabawny i satysfakcjonujący (dlatego tworzymy gry wideo!), ale nie zawsze udaje nam się to idealnie za pierwszym razem.
Niektóre poprawki błędów lub luk w zabezpieczeniach mogą stracić priorytet w miarę pojawienia się ważniejszych problemów, a niektóre mogą wymagać przełożenia na późniejszą aktualizację. Wprowadzone w zeszły piątek duże ulepszenia rozgrywki w Shadow Fissure, krok wyzwania związany z szybkością Shock Shock w Terminalu oraz zmiany w opóźnieniach pojawiania się zombie po pięciu rundach trybu kierunkowego to najlepsze przykłady tych problemów.
Wiemy, że nie jest fajnie zobaczyć „poprawkę” kilka tygodni później dla czegoś, co początkowo nie przeszkadzało, więc cofamy zmiany w Trybie Celowanym, dając Shadow Rift cztery nowe ulepszenia i Planując poprawkę, aby że Speed Challengerowie mogą ponownie bezpiecznie zastosować taktykę Shock Shock Terminusa. Pierwsze dwa elementy są już dostępne, poprawka dotycząca wyzwania związanego z szybkością będzie wymagała dodatkowych testów, zanim zostanie udostępniona.
Dziękujemy za zgłoszenie nieprawidłowych efektów wizualnych w Twierdzy Śmierci i możliwej awarii, gdy Tarcza Eterowa aktywuje wzmocnienie Powłoki Pustki podczas używania miecza. Zespół opracował poprawki tych błędów wkrótce po ich pojawieniu się i są one dostępne dzisiaj.
Mapa
- Twierdza Śmierci
- Rozwiązano problem polegający na tym, że użycie ulepszenia Pochwy Pustki Tarczy Eteru z jednym z Mieczy Żywiołów powodowało zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd powodujący zatrzymanie odtwarzania wielu efektów wizualnych.
- Tryb kierunkowy
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe uruchamianie graczy, jeśli rozłączyli się z pieczęcią.
- Rozwiązano problem nieprawidłowego prowadzenia za każdym razem, gdy generowana jest nowa pieczęć.
- Naprawiono błąd, przez który podniesienie Solais po wygenerowaniu pieczęci mogło blokować postęp zadania.
Tryb
- Tryb kierunkowy
- Usunięto wydłużony czas pomiędzy rundami i opóźnienie pojawiania się zombie po osiągnięciu limitu rund pięciu rund.
Modyfikacja amunicji
- Szczelina Cienia
- Współczynnik aktywacji
- Zwiększono współczynnik aktywacji normalnego wroga z 15% do 20%.
- Współczynnik aktywacji specjalnego wroga zwiększony z 5% do 7%.
- Współczynnik aktywacji elitarnego wroga zwiększony z 5% do 7% po wyposażeniu w duże ulepszenia gry.
- Licznik czasu odnowienia
- Czas odnowienia skrócony o 25%.
- Współczynnik aktywacji
Ulepszenie dużej gry Shadow Rift nie ma na celu zabicia elity jednym uderzeniem, ale wiemy, że jest dostępne już od kilku miesięcy i słyszeliśmy wasze opinie na temat tej ostatniej zmiany, która ogólnie za bardzo odbiega od Shadow Rift . Dlatego dodajemy cztery wzmocnienia, aby Szczelina Cienia aktywowała się częściej, w tym skracamy jej czas odnowienia o 25%, aby była potężna i przyjemna w użyciu.
Najważniejsze/korekty trybu ograniczonego czasu
- Czerwone światło zielone światło
- Dodano Upadek Wolności do wyboru mapy.
- Zwiększ maksymalną liczbę nabojów przed ewakuacją do 20.
Wraz z wprowadzeniem Red Light Green Light chcemy ułatwić graczom korzystanie z trybu ograniczonego czasowo na jednej mapie z ograniczeniem do 10 rund przed ekstrakcją, aby zapewnić większości graczy szansę na odniesienie sukcesu bez poczucie potrzeby używania słodyczy, aby przetrwać. Zasadniczo jest to małe doświadczenie, które nie jest zbyt trudne. Wydaje się, że dla wielu z Was było to zbyt łatwe i skończyło się zbyt szybko!
Od dzisiaj dodaliśmy Upadek Wolności do wyboru map i zwiększyliśmy limit rund do 20. Następnie zaplanujemy przedłużenie limitu rund w trzecim tygodniu w zależności od tego, jak szalone mają być wyzwania społeczności.
Stabilność
- Różne poprawki stabilności.
Czasami błędy wydają się naprawione w trakcie testów, ale po wydaniu łatki nadal stanowią problem w grze. Jest to okropne dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych opisów poprawek, czego nigdy nie chcielibyśmy. Błąd podwójnego ataku robaków jest jednym z nich i podobnie jak poprawka dotycząca wyzwania związanego z szybkością w Terminalu, jego prawidłowego rozwiązania niestety nie można wdrożyć tak szybko, jak niektórych innych elementów wymienionych powyżej. Poszukaj obu poprawek po rozpoczęciu sezonu 02 28 stycznia.