Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 milhões a US $ 400 milhões é insustentável e prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de perdas de empregos no setor.
A relevância da designação "AAA" em si é cada vez mais questionada pelos desenvolvedores. Uma vez que significam projetos de alto orçamento e alta qualidade com baixas taxas de falhas, agora é visto como um marcador de concorrência orientada por lucro que geralmente compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribui a mudança negativa na indústria aos enormes investimentos feitos pelos principais editores, citando o crânio e os ossos da Ubisoft (comercializados como um título "AAAA") como um excelente exemplo dessa tendência. A implicação é que o foco em orçamentos maciços ofuscou a visão criativa e, finalmente, prejudicou o setor.