Disco Elysium: The Final Cut é um jogo estranho, envolvente e aclamado pela crítica. Ele incentiva os jogadores a explorar cada canto e recanto de seu mundo pequeno, mas profundo, descobrindo tudo, desde armaduras poderosas até a fantasia de cosplay involuntária de Attack on Titan.
À medida que os jogadores exploram as profundezas do mundo de Disco Elysium e os corações e mentes de seus personagens, eles encontrarão uma variedade de ideias. Muitas vezes, essas ideias podem ser adotadas ou descartadas e depois internalizadas ao longo do tempo. Cada ideia prende o jogador a um padrão de pensamento, tornando algumas coisas melhores e outras piores. Embora seja difícil dizer com certeza que algumas dessas ideias são melhores no geral, já que muitas delas são facas de dois gumes, algumas das melhores ideias no Disco Elysium são objetivamente melhores do que outras por vários motivos.
Atualizado em 23 de dezembro de 2024 por: Ritwik Mitra:Disco Elysium é um dos jogos de RPG mais profundos e instigantes que um jogador pode experimentar. A escrita soberba acrescenta riqueza a todas as conversas do jogo, e o mistério do assassinato termina com um final satisfatório. Explorar Revachol é uma missão na qual os jogadores podem mergulhar por horas, e o protagonista amnésico apresentará muitas ideias interessantes ao longo do caminho que poderá usar com certa vantagem. Algumas das melhores ideias em Disco Elysium que os jogadores devem desbloquear se quiserem que seu detetive seja o mais competente possível nas muitas verificações de habilidades importantes.
- Mínimos do Ace
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Empatia por Kim Kituraj 2
- Espírito de equipe 1
- Kim Kituragi é um companheiro que aos poucos se tornará um dos melhores personagens do Disco Elysium. Apesar de suas dúvidas sobre o detetive designado para o caso, a menos que o jogador cometa um grande erro, eles o vencerão. Uma das muitas maneiras de melhorar seu relacionamento com Kim é focar em algumas das melhores ideias do Disco Elysium que podem ajudar a levar o relacionamento em uma direção positiva, e “Ace’s Lows” é um ótimo exemplo.
Depois que o jogador remove o cadáver da Árvore Enforcada e dá um tapa nele com a habilidade Entrelaçar de valor razoavelmente alto, o detetive pode ponderar a ideia de "Ace's Low", aumentando assim o espírito de equipe enquanto aprofunda o relacionamento com Kim Kituragi . Esta é uma ótima ideia que os jogadores podem desbloquear antecipadamente para colher seus benefícios.
- Estética Hardcore
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Força de Vontade 1 Qualquer ideia de melhorar permanentemente um dos principais atributos do protagonista deve ser priorizada se o jogador desejar ter maiores chances de sucesso na maioria dos testes de habilidade. É por isso que a “estética hardcore” é uma ideia tão valiosa, embora desbloqueá-la não seja fácil. Os jogadores devem encontrar Noid na igreja e perguntar a ele sobre a vida real. Isso desencadeia uma verificação de conceituação que, uma vez aprovada, faz Harry pensar sobre a ideia. Os aumentos de força de vontade e resistência são muito bem-vindos e ajudam os jogadores a aproveitar ao máximo uma das melhores ideias do Disco Elysium. Como detetive, uma das tarefas mais comuns atribuídas a esses policiais é interrogar pessoas desaparecidas. Harry e Kim não são estranhos a isso, pois precisam questionar várias pessoas em Revachol e conversar com personagens específicos sobre o assunto para progredir. Os jogadores que perguntarem diligentemente aos personagens relevantes do jogo sobre essas pessoas desaparecidas podem desbloquear uma das melhores ideias em Disco Elysium. Não há penalidade por dedicar a inteligência de Harry ao desenvolvimento da Divisão de Holofotes, já que ele recebe um bônus adicional em seu atributo Percepção por todos os seus esforços. Harry pode fazer algumas coisas estranhas enquanto investiga o assassinato de Reva Joel. Nenhuma pessoa sã gastaria tanto tempo pensando nos cheiros aleatórios que sente ao examinar um cartão em um compartimento escondido de um livro-razão ou tropeçar em uma embalagem de chiclete, mas é exatamente por isso que os jogadores amam tanto esse personagem. Provavelmente uma das melhores ideias em Disco Elysium está por trás desses dois atos aleatórios, já que Harry passa horas pensando nos cheiros que sente. Em última análise, isso leva a um aumento na percepção, o que pode ajudar os jogadores a obter resultados positivos nos muitos testes de habilidade que fazem no jogo. A Igreja é um dos locais mais fascinantes para explorar em Disco Elysium e contém uma série de interações inesquecíveis que farão os jogadores se apaixonarem inúmeras vezes pelo jogo. Depois de investigar o vazio do som na igreja, os jogadores podem conversar com Suna sobre isso para desbloquear uma das melhores ideias do Disco Elysium. “Clearing the Room” é uma excelente ideia na qual os jogadores devem investir, especialmente considerando os inúmeros benefícios que os jogadores podem desfrutar depois de finalmente experimentarem esta sequência de consciência. Sugestão, Império Interior e Retórica são três das habilidades mais interessantes do jogo, e desenvolver todas as três ao mesmo tempo compensa, por razões óbvias. Kim Kituragi é o contraponto perfeito à loucura de Harry, suas respostas realistas e mente aberta garantindo que os jogadores possam falar por horas sobre alguns dos incidentes mais bobos e engraçados que passam pela mente do detetive amnésico sem serem bloqueados. Um exemplo disso é quando um jogador falhou em um teste de conceituação e se autodenominou Rafael Ambrosius Costo, mas mesmo depois de aprender suas verdadeiras iniciais, ele ainda manteve sua história. Essa não é apenas uma maneira hilária de estabelecer a conexão entre Harry e Kim, mas também revela uma das melhores ideias do Disco Elysium. Os jogadores irão melhorar um pouco suas habilidades de comunicação e trabalho em equipe enquanto exploram o rico texto cômico que ajudou a tornar este jogo um dos CRPGs mais famosos da era moderna. Descrito como o antônimo de déjà vu, o conceito de "déjà vu" é que tudo parece estranho. A ideia é permitir que os jogadores ganhem 1 ponto de experiência cada vez que clicam em uma bola de luz no mundo e aumentar o limite de aprendizado de todas as habilidades azuis (inteligência) em um ponto. Isso pode não parecer uma grande recompensa, mas aumentar seu limite de habilidades é sempre importante, assim como ganhar continuamente pontos de experiência para explorar o mundo. Ele incentiva os jogadores a explorar com recompensas tangíveis e faz com que uma importante verificação de habilidade passe sem esforço. Projetado para integrar perfeitamente a história com a jogabilidade, Deja Vu é um ótimo exemplo de por que o gabinete ideal do Disco Elysium deve se tornar o padrão para jogos de RPG. Bringer of the Law é uma opção divertida para jogadores que gostam de ser um policial confiante e autoritário. A ideia de aumentar o limite de aprendizagem da habilidade primária de um jogador vale o investimento, neste caso, a coordenação olho-mão. A penalidade de -1 da retórica é leve e facilmente compensada por outros itens ou ideias. A passagem automática de todas as habilidades passivas de coordenação olho-mão garante que os jogadores nunca percam nenhuma informação relevante sobre essa habilidade. Para desbloquear esta ideia, os jogadores precisam selecionar a opção de diálogo que apresenta Harry como um policial/agente da lei. Alguns podem não querer manter essa ideia, pois isso significaria travar o caminho moralista que foi expandido no Final Cut. No entanto, é certamente útil em muitas situações. A ideia é restaurar o moral do jogador em 1 ponto cada vez que o jogador escolhe a resposta Moralista ou resposta em uma conversa, e aumenta o limite de aprendizado de Força de Vontade e Lógica para 5. Ambas são habilidades essenciais, e recuperar-se de conversas significa menos gastos em itens de cura mais tarde. O problema de Harry em Disco Elysium vai além da amnésia. O dinheiro (ou a falta dele) também é um problema, pelo menos no início do jogo. Para jogadores que gostam de ter muito dinheiro em mãos, abraçar o ultraliberalismo é a coisa certa a fazer. Durante o diálogo, os jogadores devem selecionar a opção pró-capitalismo. Ganhe dinheiro por qualquer meio necessário, inclusive aceitando suborno sempre que for oferecido. Quando internalizada, esta ideia proporciona uma pequena quantia de dinheiro extra para cada opção de conversação ultraliberal subsequente, o que pode resultar numa soma substancial ao longo do tempo. Uma alternativa útil à entrada anterior é a Socioeconomia Mazoviana. Os jogadores que abandonarem o capitalismo e optarem pela opção de diálogo fortemente comunista acabarão por desbloquear esta ideia. Embora existam penalidades ao cálculo visual e à autoridade, os bônus de experiência gradualmente compensam isso. Apenas certifique-se de sempre selecionar a opção fortemente pró-classe trabalhadora no diálogo para obtê-la. Nem todas as ideias poderosas prenderão os jogadores às tendências políticas do Final Cut. A ideia está ligada ao estereótipo da polícia artística, portanto, escolher uma resposta ou resposta artística pode acelerar sua obtenção. Uma vez internalizado, reduz a coordenação olho-mão em -1, mas em troca restaura 1 ponto de moral e fornece 10 pontos de experiência para cada habilidade passiva conceituada passada. Isso significa que os jogadores podem ganhar pontos de experiência bônus e recuperação apenas lendo o diálogo, sem sequer fazer uma escolha. É muito poderoso e relativamente fácil de desbloquear. No Disco Elysium, os jogadores precisam gerenciar cuidadosamente sua saúde e moral. Se não houver itens de cura suficientes para repor esses dois valores, o jogo poderá terminar prematuramente. Essa ideia é útil se o jogador não estiver trabalhando muito para coletar os diversos itens do mapa. A "autocrítica rigorosa" transforma o fracasso em positividade. Cada vez que Harry falha em um teste vermelho em uma das categorias acima, ele recupera a saúde ou o moral. Como o fracasso é comum no jogo, não é uma má ideia ter isso em mãos. Os jogadores devem pedir desculpas no diálogo sempre que puderem para desbloquear essa ideia. Assim como o True Arts Degree, a ideia é aprimorar a habilidade passiva da Enciclopédia para que ela forneça 10 pontos de experiência e 2 reais (a moeda do Disco Elysium). Contanto que a habilidade da enciclopédia seja relativamente alta, isso garantirá que os jogadores sempre tenham o dinheiro e os pontos de experiência de que precisam. Embora o Disco Elysium torne o fracasso divertido, é bom saber que sempre há dinheiro suficiente, e é isso que essa ideia faz de melhor.
Departamento de Holofotes
Como desbloquear: fale com certos personagens sobre pessoas desaparecidas
- Percepção 2
Sabor de goma de mascar de damasco
Como desbloquear: cheire os cartões e as embalagens de chiclete de damasco no compartimento oculto do livro-razão danificado
- Percepção 2
Limpe o quarto
Como desbloquear: Depois de investigar o vazio de som, faça uma verificação lógica com Suna e passe
- Dica 1
Detetive Costo
Como desbloquear: autodenominando-se Detetive Costo
- Comunicação 1
Déjà Vu
Como desbloquear: Fale com Lena e Joyce
- Clique em cada bola de luz para ganhar 1 ponto de experiência
O Portador da Lei (Tubarões da Lei)
Como desbloquear: chame-se de lei, agente da lei e policial várias vezes
- O limite superior de aprendizagem da coordenação olho-mão foi aumentado para 6
Reino da Consciência
Como desbloquear: use calças de quarentena ou ganhe 4 pontos de moralismo
- A opção de diálogo moralista restaura 1 moral
Métodos de tributação indireta
Como desbloquear: Use calças derby marrons ou ganhe 4 pontos Ultraliberais
- Opção de diálogo ultraliberal dá 1 real
Economia Social Mazoviana
Como desbloquear: ganhe 4 pontos de comunismo
- A opção de diálogo à esquerda dá 4 pontos de experiência
Um verdadeiro diploma de arte
Como desbloquear: concorde em ser um policial artístico
- Coordenação Mão-Olho-1
Autocrítica estrita
Como desbloquear: concorde em ser um policial arrependido
- Recuperação de falha na verificação vermelha de inteligência e psicologia 1 moral
Centro Wong Puti-Tong Puti Don
Como desbloquear: Aprenda sobre o Umpti-Tonputi Don Center de Trent Heidelstam
- A habilidade passiva da Enciclopédia dá 10 pontos de experiência e 2 reais