ในการจัดการกับคำขอของคุณสำหรับทัวร์ของ Chess Knight เพื่อจับภาพจำนำให้ทำลายปัญหาและจัดหาวิธีแก้ปัญหาที่มีโครงสร้าง เราจะมุ่งเน้นไปที่ระดับความยาก "ง่าย" ด้วย 6 เบี้ยและฉันจะให้คำแนะนำที่แนะนำสำหรับการจับพวกเขาพร้อมกับคำใบ้ที่จำนำจะใช้เวลาก่อนและสุดท้าย
ยากง่าย - 6 จำนำ
คำแนะนำของการจับภาพ:
- Green -Pawn 1 (Pawn แรกที่จะถ่าย)
- จำนำ 2
- จำนำ 3
- จำนำ 4
- จำนำ 5
- Blue Pawn 6 (Pawn Last Pawn ที่จะใช้)
คำแนะนำ:
- ตัวแรก (สีเขียว): เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้อัศวินมีความยืดหยุ่นมากที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหวที่ตามมา ซึ่งมักหมายถึงการเลือกจำนำที่อยู่ใจกลางเมืองหรืออยู่ในตำแหน่งที่ช่วยเพิ่มการเข้าถึงของอัศวิน
- Last Pawn (สีน้ำเงิน): การจำนำครั้งสุดท้ายควรได้รับการจัดตำแหน่งเพื่อให้การจับมันเสร็จสิ้นการทัวร์โดยไม่ต้องออกจากการจำนำใด ๆ บ่อยครั้งที่จำนำนี้จะอยู่ที่ขอบหรือมุมของบอร์ดเพื่อให้แน่ใจว่าเบี้ยอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้
ตัวอย่างการตั้งค่าและการแก้ปัญหา:
สมมติว่าตำแหน่งต่อไปนี้สำหรับการจำนำบนกระดานหมากรุก 8x8 มาตรฐาน:
- จำนำสีเขียว 1: E4
- จำนำ 2: D6
- จำนำ 3: F5
- จำนำ 4: G3
- จำนำ 5: E2
- Blue -Pawn 6: C1
ลำดับการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สำหรับอัศวินเพื่อจับการจำนำทั้งหมดในลำดับที่แนะนำอาจเป็น:
- อัศวินเริ่มต้นที่: C3
- ย้าย 1: C3 ถึง E4 (Capture Green Pawn 1)
- ย้าย 2: E4 ถึง D6 (Capture Pawn 2)
- ย้าย 3: D6 ถึง F5 (Capture Pawn 3)
- ย้าย 4: F5 ไป G3 (Capture Pawn 4)
- ย้าย 5: G3 ถึง E2 (Capture Pawn 5)
- ย้าย 6: E2 ถึง C1 (Capture Blue Pawn 6)
คำสั่ง:
- ย้อนกลับ: หากคุณต้องการย้อนกลับไปหนึ่งการเคลื่อนไหวให้ใช้คำสั่งนี้
- รีเซ็ต: หากคุณต้องการรีสตาร์ทโครงการให้ใช้คำสั่งนี้
เคล็ดลับเพิ่มเติม:
- Central -Pawns ก่อน: บ่อยครั้งการจับ Central -Pawns ก่อนให้ตัวเลือกอัศวินมากขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวที่ตามมา
- Edge Pawns Last: ควรพิจารณาเบี้ยที่ขอบหรือมุมสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าอัศวินสามารถไปถึงเบี้ยได้ทั้งหมด
โซลูชันนี้ให้กรอบพื้นฐานสำหรับระดับความยาก "ง่าย" สำหรับระดับความยากที่สูงขึ้น (ปานกลาง, ยาก, หลัก), หลักการยังคงเหมือนเดิม แต่ความซับซ้อนเพิ่มขึ้นด้วยการจำนำมากขึ้นและรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น