ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks เป็นองค์ประกอบที่รักในหมู่แฟน ๆ และรวมเข้ากับการเล่าเรื่องของ วีรบุรุษแห่ง May & Magic: ยุคเก่า การสำรวจครั้งแรกของ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีดินแดนของตัวเองในทวีป สิ่งนี้อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างกลุ่มที่ให้เกียรติประเพณีในขณะที่ผสมผสานแนวคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ในสองคำเพียงสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสมที่สุด การทบทวนโลกของเอ็นโรทเปิดโอกาสให้เราได้กำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่าง ยิ่งอาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค เราจะปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยนในมุมมองใหม่
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้ก่อให้เกิดพันธมิตรกับ Elves Dark ผิวสีแดงซึ่งเป็นกลุ่มที่มีความเป็นด้อยโอกาสในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กลุ่มที่เกิดขึ้นครั้งหนึ่งเหล่านี้เติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งด้วยกันโดยทำเครื่องหมายวิวัฒนาการที่สำคัญจากการพรรณนาก่อนหน้านี้ในซีรีส์
ตลอดซีรีย์ ฮีโร่ Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาเป็นศูนย์กลางของเมืองที่เล่นได้ แต่ละเกมแสดงให้เห็นถึงวิธีที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II คนรับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์ไล่ตามพลังการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าจุดแข็งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีแรงบันดาลใจในการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , นักเวทย์มนตร์ที่วุ่นวายและขโมยอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth โดยการชุมนุมเหล่านี้เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของการวางอุบาย