บ้าน ข่าว Halo ใช้ UE5 สำหรับ Superior

Halo ใช้ UE5 สำหรับ Superior

ผู้เขียน : Joseph Nov 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ได้ยืนยันเกม Halo ใหม่หลายเกมพร้อมจำหน่ายแล้ว พร้อมด้วยการประกาศการรีแบรนด์ของ 343 Industries—สตูดิโอที่ดูแล แฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร—ถึง "Halo Studios"

เกม Xbox 343 Industries ของสตูดิโอเปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios ขยายแผนการสร้าง Halo ผู้เล่นเกมต้องการ

343 Industries สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของซึ่งรับช่วงต่อแฟรนไชส์ ​​Halo แทนที่ซีรีส์ ผู้สร้าง Bungie ยืนยันว่าโครงการเกม Halo หลายโครงการอยู่ในขั้นตอนการผลิต นอกเหนือจากการประกาศในวันนี้ 343 Industries ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์ใหม่และตอนนี้จะเป็นที่รู้จักในชื่อ Halo Studios

"ถ้าคุณทำลาย Halo จริงๆ จะมีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 Industries ตอนนี้ผมคิดว่าเรามีผู้ชมที่ต้องการมากกว่านี้” Pierre Hintze หัวหน้าสตูดิโอกล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนารายการ Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ มา Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"

เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาหลักของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เรามีจุดมุ่งเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ในระดับสูงสุดได้มากขึ้น ที่มีคุณภาพที่เป็นไปได้ "เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่แห่งนี้อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นเป็นวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ควรเป็นแรงจูงใจในสิ่งที่เราสร้าง" นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการให้คนที่อยู่วันแล้ววันเล่าทำให้เกมเป็นคนตัดสินใจเกี่ยวกับเกม” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามในทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่เราจะประเมิน แต่ผู้เล่นของเราประเมินมันอย่างไร"

ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไป Studio Art Director Chris Matthew เสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ “ด้วยความเคารพ องค์ประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

การย้าย Halo บน UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ในเวลาอันสั้นลง “มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการนำเกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนของ Halo Studios ที่กำหนดไว้ สตูดิโอได้ประกาศเช่นเดียวกันว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว

บทความล่าสุด
  • Epic Games ให้บริการ Loop Hero และ Chuchel ฟรีในสัปดาห์นี้

    ​ สำหรับผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับ Epic Games Store สำหรับมือถือคุณจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เรียนรู้ว่ามันจะสะท้อนให้เห็นถึง PC คู่โดยเสนอเกมฟรีเพื่ออ้างสิทธิ์ในระยะเวลาที่ จำกัด บนมือถือความตื่นเต้นเป็นสองเท่าด้วยของรางวัลรายสัปดาห์แทนที่จะเป็นรายเดือนและคุณไม่ได้หนึ่งเกม แต่มีสองเกมฟรีแต่ละเกม

    by Noah May 04,2025

  • Overwatch ของ Blizzard: ผู้เล่นค้นพบความสนุกหลังจากหลายปี

    ​ หลังจากหลายปีของการต่อสู้ Blizzard Entertainment ได้นำทางไปยังดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึก: ผู้เล่น Overwatch กำลังเพลิดเพลินกับเกมอีกครั้ง ทีม Overwatch ได้เผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้จากการเปิดตัวเกมต้นฉบับครั้งใหญ่ในปี 2559 ซึ่งในที่สุดก็ถูกบดบังด้วยความสมดุลที่ถกเถียงกัน

    by Jonathan May 04,2025