ใช้เวลาสองครั้งคือการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2564 ของสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่กลายเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมได้รับรางวัลมากมายรวมถึง "Game of the Year" ในงาน Game Awards และขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลก การเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์และการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมดังกล่าวสะท้อนกับผู้เล่นทั่วโลก
โดยธรรมชาติแล้วความสำเร็จของเกมทำให้เกิดความคาดหวังในภาคต่อ อย่างไรก็ตามสตูดิโอ Hazelight ได้ให้ความสำคัญกับการสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องเหนือภาคต่อ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Josef Fares ผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่าหากถูกบังคับให้เลือกเกมที่จะดำเนินการต่อไปมันจะต้องใช้สอง * เขากล่าวเสริมว่า "ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรไม่เคยพูดไม่เคยเลย"
ในขณะที่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการของ *มันใช้สองภาคต่อ *แต่ปัจจุบัน Hazelight กำลังมุ่งเน้นไปที่ชื่อที่กำลังจะมาถึง *Split Fiction * อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความคิดเห็นของค่าโดยสารได้จุดประกายความหวังในหมู่แฟน ๆ แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงหายาก แต่ความสนใจอย่างมากในศักยภาพ * ใช้เวลาสอง 2 * ปฏิเสธไม่ได้ แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมใด ๆ จากสตูดิโอ Hazelight