"Call of Duty: Black Ops 6" Acil Durum Düzeltme Yaması: Zombiler Modu Yeniden Dengelendi
En son "Call of Duty: Black Ops 6" güncellemesi, oyuncuların geri bildirimlerine yanıt veriyor ve tartışmalı Zombi Yönlendirme Modu değişikliklerini iptal ediyor. Güncelleme aynı zamanda Citadelle des Morts Zombies haritasına yönelik hata düzeltmelerinin yanı sıra Shadow Rift Cephane Modunda önemli iyileştirmeler de içeriyor. 28 Ocak'ta yayınlanacak olan Black Ops 6 Sezon 2 güncellemesinde daha fazla hata düzeltmesi ve düzenleme sunulacak.
3 Ocak güncellemesi, Ölüm Kalesi haritasına bir yönlendirme modu getirdi ve modda önemli ayarlamalar yaptı: turlar arasında daha uzun aralıklar ve 15. turdaki beş turdan sonra zombilerin ortaya çıkmasında bir gecikme. Bu değişiklik oyuncu tabanını kızdırdı çünkü oyuncuların öldürmelerini ve kamuflaj görevlerini tamamlamalarını engelledi. Güncellemenin yayınlanmasından kısa bir süre sonra bazı oyuncular, Treyarch'ın deneyim puanlarını ve ödülleri sınırlamak da dahil olmak üzere yön modunda daha fazla değişiklik yapabileceğinden endişelendi. Neyse ki Treyarch, 3 Ocak güncellemesinin ardından oyuncuların memnuniyetsizliğini ve endişelerini kabul etti.
9 Ocak'ta yayınlanan yama notları, güncellemenin Zombi Oryantasyon Modundaki ortaya çıkma gecikmesi değişikliğini tersine çevirdiğini doğruladı. Geliştirme ekibi, Hedefli Mod'da zombi ortaya çıkma gecikmelerinde yapılan değişikliklerin "eğlenceli olmadığını" kabul ederek Zombies Modunun eğlenceli ve ödüllendirici olmaya devam edeceğini umuyor. Bu nedenle, bu değişiklik en son güncellemede tersine çevrildi; bu, döngünün beş turundan sonra ortaya çıkma gecikmesinin maksimum yaklaşık 20 saniyeye döneceği anlamına geliyor. Ek olarak, oyuncuların mühürle ilgili aksaklıklar ve hatalarla karşılaşmadan oyunda ilerleyebilmelerini ve ana görevi tamamlayabilmelerini sağlamak için Ölüm Kalesi haritasının yön modunda çeşitli düzeltmeler yapıldı. Ayrıca Aether Shroud'un Void Sheath Augment'inden kaynaklanan görsel hatalar ve çökmeler düzeltildi.
Ayrıca güncelleme, Black Ops 6'daki Shadow Rift cephane moduna dört geliştirme getiriyor: normal düşmanlar ve özel düşmanlar için etkinleştirme oranları sırasıyla ve %7'ye çıkarıldı. Big Game Augment ile donatıldığında elit düşman aktivasyon oranları %7'ye çıkarılır ve bekleme süresi % azalır, böylece Shadow Rift daha da güçlü bir cephane modu haline gelir.
Yama notları, Black Ops 6 Sezon 2'nin daha fazla hata düzeltmesi ve değişiklik içeren yeni bir güncellemeyle 28 Ocak Salı günü başlayacağını doğruluyor. Bu arada, "Black Ops 6" oyuncularının, ödülleri almak için Sezon 1 Reloaded'ın bitiminden önce Zombies modunda "Death Fortress" ana görevini tamamlamak için hala zamanları var.
"Call of Duty: Black Ops 6" 9 Ocak Güncelleme Yama Notları
Küresel
Karakter
- Maya'nın Joyride operatör görünümünün 70 metrenin ötesinde görünmeme sorunu düzeltildi.
Kullanıcı arayüzü
- Etkinlik etiketleriyle ilgili bazı görsel sorunlar düzeltildi.
Ses
- Oyun içi etkinlik dönüm noktası pankartlarının ses çalmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Çok oyunculu oyun
Mod
- Kırmızı ışık yeşil ışık
- Yarışma ödüllerinden kazanılan deneyim puanları artırıldı.
İstikrar
- Çeşitli stabilite düzeltmeleri eklendi.
Zombi
Herkese merhaba, 3 Ocak'taki değişikliklerden bahsedelim. Ekip her zaman Zombi modunu eğlenceli ve ödüllendirici hale getirmek için çabalıyor (bu yüzden video oyunları yapıyoruz!), ancak ilk seferde her zaman mükemmele ulaşamıyoruz.
Daha önemli sorunlar ortaya çıktıkça bazı hata veya güvenlik açığı düzeltmelerinin önceliği kaldırılabilir ve bazılarının daha sonraki bir güncellemeye ertelenmesi gerekebilir. Geçtiğimiz Cuma günü Shadow Fissure'da yapılan büyük oyun geliştirmeleri, Terminal'in Shock Shock hız mücadelesi adımı ve beş tur Yön Modundan sonra zombi ortaya çıkma gecikmelerinde yapılan değişiklikler bu sorunların başlıca örnekleridir.
Başlangıçta sizi rahatsız etmeyen bir şey için birkaç hafta sonra bir "düzeltme" görmenin eğlenceli olmadığını biliyoruz, bu nedenle Hedefli Mod değişikliklerini geri alıyoruz, Shadow Rift'e dört yeni geliştirme veriyoruz ve bu nedenle bir düzeltme planlıyoruz Hız Mücadelecilerinin bir kez daha Terminus'un Şok Şok taktiklerini güvenle kullanabileceğini. İlk iki öğe şu anda yayında; hız sorunu düzeltmesi, yayınlanmadan önce bazı ek testler gerektirecek.
Ölüm Kalesi'ndeki yanlış görsel efektleri ve Eter Kalkanı, kılıç kullanırken Void Kılıf güçlendirmesini etkinleştirdiğinde olası bir çökmeyi bildirdiğiniz için teşekkür ederiz. Ekip, bu hatalar ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra düzeltmeler üretti ve bunlar bugün yayında.
Harita
- Ölüm Kalesi
- Eter Kalkanı'nın Void Kılıfı güçlendirmesini Elemental Kılıçlardan biriyle kullanmanın oyunun çökmesine yol açması sorunu çözüldü.
- Birçok görsel efektin oynatılmasının durmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yön Modu
- Oyuncuların mühürle bağlantıları kesilirse hatalı şekilde başlatılmalarına neden olan sorun düzeltildi.
- Her yeni mühür oluşturulduğunda yanlış yönlendirme sorunu çözüldü.
- Bir mühür oluşturduktan sonra Solais'i almanın görev ilerlemesini engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Mod
- Yön Modu
- Turlar arasındaki uzatılmış süre ve tur sınırı beş tura ulaştıktan sonra zombilerin ortaya çıkmasındaki gecikme kaldırıldı.
Cephane Modu
- Gölge Yarığı
- Etkinleştirme oranı
- Normal düşman etkinleştirme oranı 'ten 'ye çıkarıldı.
- Özel düşman etkinleştirme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
- Elit düşman etkinleştirme oranı, büyük oyun geliştirmeleriyle donatıldıktan sonra %5'ten %7'ye çıkarıldı.
- Bekleme zamanlayıcısı
- Bekleme süresi % azaldı.
- Etkinleştirme oranı
Gölge Geçidi'nin büyük oyun geliştirmesi elitleri tek vuruşta öldürmek için tasarlanmamıştır, ancak birkaç aydır yayında olduğunu biliyoruz ve bu son değişikliğin genel olarak Gölge Geçidi'nden çok fazla şey almasıyla ilgili görüşlerinizi duyduk . Bu nedenle, Shadow Fissure'ın daha sık etkinleştirilmesini sağlamak için, onu güçlü ve kullanımı eğlenceli tutmak için bekleme süresini % azaltmak da dahil olmak üzere dört takviye ekliyoruz.
Sınırlı süreli mod vurguları/ayarlamaları
- Kırmızı ışık yeşil ışık
- Harita seçimine Özgürlük Düşüşü eklendi.
- Tahliyeden önceki maksimum tur sayısını 20'ye çıkarın.
Kırmızı Işık Yeşil Işık'ın piyasaya sürülmesiyle, oyuncuların sınırlı süreli modu tek bir haritada ve çıkarmadan önce 10 turluk bir sınırla deneyimlemelerini kolaylaştırmak istiyoruz. hayatta kalmak için şeker kullanma ihtiyacı hissetmek. Temel olarak, çok sert olmayan küçük bir deneyim. Görünüşe göre çoğunuz için çok kolaydı ve çok çabuk bitti!
Bugünden itibaren harita seçimine Liberty Fall'u ekledik ve yuvarlak sınırı 20'ye çıkardık. Bundan sonra, topluluğun mücadelelerin ne kadar çılgın olmasını istediğine bağlı olarak 3. Hafta turu üst sınırının uzatılmasını planlayacağız.
İstikrar
- Çeşitli stabilite düzeltmeleri.
Bazen hatalar test sırasında düzeltilmiş gibi görünür ancak bir yama yayınlandıktan sonra gerçek oyunda sorunlu olmaya devam eder. Bu, olaya dahil olan herkes için çok kötü bir durum ve asla istemediğimiz hatalı yama notlarına yol açabilir. Vermin'in çifte saldırı hatası da bunlardan biri ve Terminal'in hız sorunu düzeltmesi gibi, doğru çözümü de ne yazık ki yukarıda sıralanan diğer öğeler kadar hızlı uygulanamıyor. 28 Ocak'ta Sezon 02 yayınlandığında her iki düzeltmeyi de arayın.