訊息 宣告:稱量甲骨文的命題

宣告:稱量甲骨文的命題

作者 : Hunter Feb 19,2025

Avowed 中,在救出大使並在“遠處”任務中擊敗熊老板之後,一個神秘的聲音提出了權力優惠。本指南分析是接受還是拒絕此要約。

Avowed Godlike's Will Ability

拒絕聲音的力量:選擇拒絕授予“上帝的意誌”能力,為戰士,遊騎兵或巫師技能樹提供了額外的能力。雖然有益,但這不是最佳選擇。

Avowed Dream Touch Ability

接受聲音的力量:接受會產生“夢想”的能力。這允許康複和複興附近的盟友,同時隨著時間的推移對特定的敵人類型(Delemgan,Dreamthralls和船隻)造成破壞。它的成本為30,具有90秒的冷卻時間。這種能力明顯更強,並且在遊戲中其他地方無法獲得獨特的機會。

長期後果:目前,沒有證據表明這一選擇會產生重大的長期故事影響。該決定是與實體建立更廣泛關係的一部分,但是接受或拒絕並沒有大大改變遊戲的整體進步(在寫作時)。如果出現進一步的信息,將更新本指南。

總而言之,由於獲得了卓越的能力,因此接受聲音的力量是 Avowed 的推薦選擇。

目前可以使用。

最新文章
  • Eterspire 更新為無盡模式新增積分獎勵系統

    ​- 在《堡壘挑戰》中為榮耀而戰 - 用你辛苦賺取的點數兌換稀有獎勵 - 多項優化改進帶來更流暢的遊戲體驗 Stonehollow Workshop 剛剛釋出了《Eterspire》的全新更新,玩家們絕對不想錯過。那個需要抵擋無盡敵群的極限生存模式——《堡壘挑戰》,現在提供了更刺激的獎勵機制,讓你在挑戰生存紀錄的同時收穫豐厚回報。 本次更新為《堡壘挑戰》(上個月推出的生存模式)加入了全新的點數兌換系統。你累積的生存點數現在能直接兌換超酷的外觀獎勵,從400點就能入手的基本款,到頂級稀有的5

    by Chloe Sep 23,2025

  • 火刃試玩版帶來驚心動魄的遊戲體驗

    ​《火焰之刃》試玩版評測令人驚喜的深度鍛造系統你是否曾因衝動決定而後悔,事後卻發現自己躲過一劫?作為容易衝動行事(又反覆退縮)的人,這種情景我再熟悉不過。初次接觸《火焰之刃》時,這幾乎又成為一個「差點錯過」的故事——一個可能讓我與這款意外精彩的黑暗奇幻RPG失之交臂的決定。從平庸初體驗到真正驚喜遊戲開場幾小時用粗糙的邊角料考驗玩家耐心,險些掩蓋其光芒。這個起初看似平庸的類魂遊戲,最終進化成近年最令人耳目一新的單機RPG體驗。這段轉變歷程——以及我個人戲劇性的態度轉變——讓這款試玩版值得深入探討。鍛

    by Michael Sep 22,2025

最新遊戲