訊息 “暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4壽命》上的暴風雪的弗格森”

“暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4壽命》上的暴風雪的弗格森”

作者 : Nicholas Apr 02,2025

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開始了他的主題演講,這不是從勝利的故事開始,而是解決了該系列最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這個臭名昭著的錯誤困擾著Diablo 3的發射,阻止了無數的參與者,從而阻止了無數的競爭者,從而導致了服務器的過載。該事件不僅引發了對暴雪的發射策略的廣泛批評,而且也變成了模因。儘管有這麼多艱難的開局,但暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終在巨大的努力和時間之後就成為了成功的故事。但是,錯誤37的記憶使暴雪和弗格森(Fergusson)確保這種崩潰永遠不會重複,尤其是當暗黑破壞神變成了更複雜的實時服務模型,並帶有常規更新,季節和擴展。對於《暗黑破壞神4》(Diablo 4)來說,賭注特別高,這是一個強大的現場服務遊戲,另一個重大錯誤可能會危害其長壽和野心,成為永久的遊戲juggernaut。

暗黑破壞神,不朽

在我與羅德·弗格森(Rod Fergusson)在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上與羅德·弗格森(Rod Fergusson)的對話中,他的演講為“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立了韌性的實時服務遊戲”,概述了《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲的彈性》至關重要的四個關鍵要素,確保了穩定的內容,並保持了穩定的內容,並保持了穩定的範圍,並保持了靈活性的範圍。弗格森(Fergusson)強調了球隊對長期保持玩家參與的承諾,將《暗黑破壞神4》的現場服務方法與以前的暗黑破壞神遊戲的更傳統發行週期進行了對比。

當被問及《暗黑破壞神4的未來》(無論是永久游戲還是最終讓暗黑破壞神5)時,Fergusson謹慎但樂觀。儘管他猶豫將其標記為“永恆”,但他表示對Diablo 4持續多年的渴望。他與命運等其他遊戲(如雄心勃勃的長期計劃,但面臨挑戰)的其他遊戲相似。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間和承諾的重要性,以確保暗黑破壞神4的路線圖保持清晰,並吸引那些在比賽中投資數百小時的人。

弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的發展的見解。他宣布,第二次擴張,即仇恨的船隻,直到2026年才延遲到最初的一年計劃。這種調整是為了解決即時更新和第一個賽季發布的必要條件,這反映了管理現場服務遊戲的複雜性。弗格森(Fergusson)承認從過去的錯誤中學習,尤其是關於設定不現實的時間表,並且更喜歡為玩家提供輕鬆的時間表,而不是過度承諾。

故意破壞驚喜

透明度是Fergusson及其團隊的重點。他們計劃在四月發佈內容路線圖,並利用公共測試領域(PTR)允許玩家在上線之前測試接下來的補丁。最初,不願破壞球員的驚喜,但是弗格森現在認為,最好是“為10,000人毀掉驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的賽季。”他承認,即使PTR的反饋為負,也比從收到的驚喜更新中長時間恢復更長時間。

Fergusson還討論了將PTR擴展到遊戲機,這一舉動目前受到認證挑戰的限制。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在研究這一擴展。此外,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在遊戲通行證上的包含是一種戰略性舉措,以吸引更多的玩家,類似於與battle.net一起在Steam上發行的球員。這種方法消除了進入障礙,使新玩家持續湧入,這對於像《暗黑破壞神4》這樣的優質實時服務遊戲至關重要。

所有時間暗黑破壞神

在我們的最後討論中,我詢問了Fergusson最近的遊戲經歷以及他對Diablo 4和Exile 2的比較的想法。他堅信這兩場比賽是明顯的,但旨在通過確保Diablo 4的賽季與其他遊戲直接競爭來適應兩者的粉絲。弗格森(Fergusson)的個人遊戲習慣揭示了他與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的密切聯繫,僅在他的家庭帳戶上播放了650個小時的遊戲時間。他目前的角色包括一個伴侶德魯伊和刀舞的舞,展示了他對遊戲的持續熱情。

弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神在他的遊戲例程中很明顯,在那裡他平衡了扮演NHL 24和《命運2》(NHL 24)和《命運2》(Destiny 2)的其他冠軍與對《暗黑破壞神4》的承諾。他將繼續互動歸因於現場服務遊戲的慣常性質,儘管他分心了其他遊戲,但他還是將他恢復了。他與《暗黑破壞神》(Diablo)(從球員到領導者)的旅程強調了他對遊戲的持久吸引力和長期成功潛力的信念。

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