訊息 Fortnite占主導地位,因為大皇家興趣降低:報告

Fortnite占主導地位,因為大皇家興趣降低:報告

作者 : Finn Apr 14,2025

著名的研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰役》類型的不斷發展的景觀,這表明其受歡迎程度有所收縮。儘管這種趨勢,Fortnite仍在該行業內表現出顯著的韌性和增長。

According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, the battle royale genre has experienced a decline in playtime, dropping from 19% of total gaming hours in 2021 to 12% in 2024. This data was gathered from Newzoo's Game Performance Monitor, which tracks gaming activity across 37 markets (excluding China and India) on PC, PlayStation, and Xbox platforms.有趣的是,隨著皇家隊類型的比賽時間的份額減少,射擊遊戲的總體比賽時間也增加了,並在皇家大賽中保持了40%的比賽時間。

儘管流派的總體下降,但Fortnite在皇家戰役空間中大大擴大了其統治地位。該遊戲中該類型的份額從2021年的43%急劇增加到2024年的77%。這表明,雖然Royale流派整體上都在縮水,但Fortnite正在吸引大部分剩余觀眾。

除了戰斗大賽流派的轉變外,角色扮演遊戲(RPG)也已經流行,從2021年的9%的娛樂時間增長到2024年的13%。 Newzoo強調,Newzoo強調,2024年RPG Playtime的18%均在2024年的RPG Playtime中佔2023年,包括2023年的主要登行明,包括hon of Stareiv,nivo tia stariv nivo tia stariv ti-dia dia di-dia di-dia ti-dia ti-dia ti-dia cardur tia,di-dia ti-dia cardur tia card tia,霍格沃茨遺產和星菲爾德。

Newzoo的報告強調了遊戲行業的競爭性質,其中Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》等標題繼續爭奪玩家的關注。同時,射手和RPG正在逐漸發展,諸如漫威競爭對手和鮑德爾的大門3取得了傑出的成功,捕捉了重要的思想。

Fortnite維持甚至擴大其市場份額的能力可以歸因於其通過更新,變化以及其生態系統中的遊戲體驗和流派的不斷發展。隨著遊戲趨勢隨著觀眾的興趣而變化,觀察Fortnite和其他領先的冠軍在未來幾年中如何適應和壯成長將是令人著迷的。

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