隨著工作室和流媒體平台越來越關注將視頻遊戲調整為電視節目和電影,好萊塢對特許經營的迷戀已經發生了新的轉變。從備受讚譽的系列(如《最後的我們》和《奧術》(Orcane)到馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)等大片電影,遊戲界正在對娛樂業產生重大影響。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了這一新興趨勢。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
工作室的興趣激增可以歸因於視頻遊戲的演變為廣泛的,敘事驅動的宇宙。這些遊戲培養了渴望看到自己心愛的世界以應有的關心和質量轉移到屏幕上的忠實粉絲群。例如, Arcane通過其令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的敘述來超越其遊戲根源,以吸引更廣泛的觀眾,使英雄聯盟宇宙以普遍的訪問方式栩栩如生。
同樣,我們在HBO上的最後一個人通過提供情感共鳴且有力真實的系列來為視頻遊戲改編設定了新的標準。
有動漫嗎?
遊戲啟發的動漫的興起進一步推動了這一趨勢,將沉浸式的講故事與受遊戲啟發的視覺上令人驚嘆的元素融合在一起。魔鬼梅哭泣,惡魔城和網絡朋克等節目:Edgerunners提高了標準,表明電子遊戲改編不僅僅是僅僅提供商業剝削。
Castlevania以黑暗,哥特式的氛圍和復雜的角色吸引了觀眾,而Cyberpunk:Edgerunners通過霓虹燈世界提供了激動人心的,令人激動的情感旅程。這些系列展示了遊戲敘事如何無縫過渡到迷人的動畫格式。
這不只是懷舊
這些改編不僅是為現有粉絲設計的;他們還吸引了新的觀眾,他們喜歡令人信服的講故事和冒險。馬里奧(Mario )和索尼克(Sonic)等電影利用懷舊情緒吸引了年長的觀眾,同時向年輕的觀眾介紹了標誌性的角色,從而擴大了他們的粉絲群。
大預算,大風險,巨大的回報
從低預算的改編到高風險製作的轉變是顯而易見的,因為工作室大量投資於特殊效果,腳本,鑄造和營銷,以確保這些適應性與原始遊戲的宏偉相匹配。挑戰在於在不疏遠粉絲的情況下尊重原始資料,這種平衡表明,諸如《輻射》這樣的平衡已經成功地實現了遊戲的獨特語氣和精神。
流媒體平台加入比賽
流媒體服務熱切地加入了競爭,認識到吸引大量和參與的遊戲社區的潛力。派拉蒙(Paramount Plus)等平台正在通過備受矚目的遊戲適應來擴展其產品,這表明了他們對這個有利可圖的市場的承諾。
對於那些希望探索這些改編的人,請注意通過Netflix或Paramount Plus等數字市場等數字市場等服務的折扣,使其更實惠,無法深入研究這一激動人心的趨勢。