《微軟飛行模擬2024》負責人承認初始啟動問題高用戶數量導致MSFS 伺服器不堪重負
在大約 5 分鐘的開發者發布日更新影片中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲的問題以及他們計劃的解決方案。諾伊曼承認大家興奮不已,但也承認低估了玩家數。 「它確實讓我們的基礎設施不堪重負,」他說。
為了進一步澄清問題,Neumann 聽從了 Wloch 的意見。 「一開始,當玩家開始時,他們基本上是從伺服器請求數據,然後伺服器從資料庫中檢索數據,」他說。該資料庫有緩存,並經過 20 萬模擬用戶測試,但龐大的玩家數量仍然難以承受。
MSFS 登入隊列和失蹤飛機
他們很快就找出了載入時間不完整或過長的原因。 一旦飽和,服務就會失敗,需要重複重新啟動和重試。 「這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,」他解釋道。 隨著時間的推移,遺失的資料會導致載入畫面暫停在 97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機失蹤問題源自於內容不完整或被封鎖。雖然有些玩家成功加入遊戲,但清除隊列畫面後可能會缺少一些飛機或內容元素。 Wloch 斷言:「這完全不正常,這是由於服務和伺服器沒有回應,並且快取完全被淹沒。」
MSFS 2024 與主要負面Steam 回饋作鬥爭
儘管在第一天發佈時出現了這些重大問題,但團隊一直在努力解決這些問題。正如遊戲的Steam 頁面上所述,“我們已經解決了這些問題,現在正在以一致的速度接納玩家。” “對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社群媒體管道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。