訊息 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Andrew May 02,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表達了敬畏。 Nesmith在最近對視頻遊戲的採訪中分享說,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲遊戲所做的更改的程度。他強調了巨大的努力,或“鮮血,汗水和眼淚”,這是製作原始的cyrodiil的努力,這使得對遺忘的全面重新想像變得更加令人驚訝。

Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但是他們宣布的是一次完整的大修。他們對動畫進行了重做,對動畫系統進行了修改,集成了虛幻的引擎,更改了水平系統,並修改了用戶界面。他們觸及了遊戲的各個方面。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)沒有事先官方宣布,但《遺忘》(Oblivion Remastered)的推出使粉絲對其廣泛的修改印象深刻,從視覺增強到核心遊戲調整。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能導致許多人,包括Nesmith,將其視為重製,而不是單純的重製。 Nesmith建議,該項目的最接近標籤可能是“遺忘2.0”,強調重新製作的重大範圍。他說:“這幾乎需要自己的話語。”他質疑“重新製作”是否真正地對轉型伸張正義。

Nesmith在他的討論中將重新製作版本標記為“ Oblivion 2.0”,以反映了變化的幅度。當遊戲社區慶祝《遺忘》重新製作背後的努力時,貝塞斯達(Bethesda)對該項目的命名分享了其觀點。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在為回歸玩家和新移民“疣等”保留心愛的經歷的同時使其現代化。

貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲提供了足夠的感謝。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改裝社區對這個驚喜發射充滿熱情地做出了回應,重新激發了上古捲軸社區。要詳細介紹遺忘的重新製作提供的內容,請查看我們的綜合指南,其中包括寬敞的互動地圖,針對主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。

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