訊息 ReFantazio 和 Persona 菜單:時尚,但用戶不友好

ReFantazio 和 Persona 菜單:時尚,但用戶不友好

作者 : Aurora Mar 09,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

隱喻:ReFantazio 總監 Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》系列中那些華麗的菜單總體來說是開發者頭痛的事情。請繼續閱讀,以了解更多有關《Persona》導演對此事的看法。

《Persona》導演承認菜單「對《Persona》和隱喻來說很煩人:橋野說,ReFantazio 菜單需要「大量時間」來製作

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在最近的一次採訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該系列最受關注的功能之一:它的菜單。長期以來一直欣賞這款遊戲流暢、時尚的使用者介面,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚嘆的介面遠比看起來「煩人」。 >

Persona 總監在接受The Verge 採訪時承認,「一般來說,大多數開發者製作

UI 的方式非常簡單。這也是我們試圖做的——我們試圖保持東西簡單、實用、可用,但也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每個菜單製作了獨特的設計,這實際上真的令人討厭。 要做。 」

這個費力的過程通常會比預期消耗更多的開發時間。橋野也回憶起《女神異聞錄5》標誌性的、棱角分明的

菜單的早期版本一開始“無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間達到適當的平衡。 ,並沒有被忽略。許多玩家

來說,精緻的用戶介面已經成為這些遊戲的

標誌

,就像它們豐富的敘事和復雜的角色一樣。 🎜>是有代價的,橋野的團隊必須投入ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 大量資源

來完善它。

橋野的沮喪並非沒有原因。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚、有時誇張的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特的感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,UI 的每個部分都感覺像是注重細節精心製作的。雖然我們的目標是為玩家創造無縫體驗,但讓一切在幕後順利進行所需的努力大量

「我們也為每個人運行單獨的程式,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個單獨的程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」

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平衡功能和UI設計中的美學似乎從《女神異聞錄3》開始就成為《女神異聞錄》開發的核心部分,直到《女神異聞錄5》才達到了新的巔峰。橋野的最新項目,隱喻:ReFantazio,進一步推動了這些界限。以高度奇幻世界為背景,遊戲的繪畫使用者介面借鑒了相同的原則,但放大了它們以適應更大的規模。對於橋野來說,製作菜單可能很“煩人”,但對於粉絲來說,結果卻是壯觀。

隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!

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