訊息 Slitterhead:新鮮原創獨立恐怖遊戲登陸 Steam

Slitterhead:新鮮原創獨立恐怖遊戲登陸 Steam

作者 : Grace Nov 08,2024

Slitterhead Probably

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說《Slitterhead》是一部小說和原創遊戲,可能「邊緣粗糙」。

Slitterhead Creator 致力於新鮮和原創的想法,儘管「邊緣粗糙」Slitterhead 標誌著寂靜嶺自2008 年《海妖》以來導演的第一款恐怖遊戲

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寂靜嶺創作者富山敬一郎即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11 月8 日推出——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這可能讓人感覺「邊緣粗糙。」

「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙,」富山在一份聲明中說。接受 GameRant 訪問。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」

對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗邊緣。然而,遠山1999年的導演處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他2008的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期望變得更加重要。

Slitterhead Probably

富山所說的「邊緣粗糙」究竟意味著什麼,還有待觀察。如果 Toyama 將他們擁有「11-50 名員工」的小型自力更生工作室與擁有眾多或數千名員工的重要 AAA 遊戲架構師進行對比,那麼將 Slitterhead 視為這樣的工作室是合理的。

儘管如此,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的吉祥遊戲結合,Slitterhead 仍對遊戲充滿期待正如富山所說,真正具有新穎性和創造性。玩家只需要等待遊戲發布即可辨別「粗糙的邊緣」是否只是其投機性質的指示或真正的憂慮。

Slitterhead 將玩家運送到虛構的九龍城

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《Slitterhead》的故事發生在虛構的九龍市(九龍是「九龍」和「香港」的合成詞),根據富山的說法,這座令人毛骨悚然的亞洲大都市結合了1990 年代的懷舊情緒和受啟發的超自然元素和他的聯合開發者在接受Game Watch 採訪時,在《殺戮都市》和《寄生上流》等漫畫中,玩家扮演「Hyoki」的角色,這是一個能夠擁有不同身體的精神實體。與被稱為“Slitterheads”的可怕敵人作戰。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,他們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為看起來既可怕又奇怪的幽默的噩夢形式。有關 Slitterhead 的遊戲玩法和故事,請查看我們下面的文章!

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