正如任天堂的嘲笑一样,NVIDIA现在已经阐明了为Nintendo Switch 2提供动力的定制GPU。尽管提供的细节不如发烧友所希望的,但它们肯定引起了人们的兴趣。
在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN早些时候从任天堂本身报告的发现:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。 DLSS是一种AI驱动的技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏的性能和视觉质量。
NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT核心和张量芯,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能。他们强调,从芯片设计到自定义API和开发工具,超过1,000个工程师的努力进入了系统的各个方面,从而对Nintendo Switch 2进行了重大升级。
这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。此外,控制台还支持HDR和AI升级,以增强游戏玩法中的视觉清晰度和光滑度。新的RT核心使实时射线追踪可为更身临其境的游戏世界提供栩栩如生的照明,反射和阴影。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),可以在不损害图像质量的情况下进行更高的分辨率和更详尽的细节。
Nvidia还提到,张量核心促进了视频聊天应用程序的AI驱动面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。在Nintendo Direct期间,任天堂介绍了C按钮,该功能使用外部相机和Switch 2的内置麦克风进行聊天功能,并进行智能噪声过滤以专注于玩家的声音。
NVIDIA对Switch 2提出了大胆的主张,并指出它提供了“ Nintendo Switch的图形性能10倍”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,他们没有详细介绍如何计算此性能指标。一旦Switch 2在6月推出后,像Digital Foundry这样的技术专家将如何评估这些主张还有待观察。
除性能外,NVIDIA还指出,张量核心在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,RT核心通过动态照明和自然反射增加了现实主义。该控制台还通过Handheld模式下的Nvidia G-Sync支持可变刷新率(VRR),以进行超光滑的无泪游戏玩法。
在纽约以硬件为中心的圆桌会议上,任天堂确认了在交换机2中使用DLSS,但在细节上仍然模糊,例如实现了哪个版本的DLSS或为控制台定制了它。同样,他们确认了Switch 2的GPU功能,可用于射线跟踪而不研究细节。
任天堂技术发展部总经理Tetsuya Sasaki强调,任天堂更喜欢不要过多地专注于硬件规格。他说:“任天堂在硬件规格上没有太多分享。” “我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。但是我相信我们的合作伙伴Nvidia将分享一些信息。”
一项专利于2023年7月提交的专利,并于今年1月发布,暗示了AI图像升级技术,旨在使游戏下载尺寸可用于物理墨盒,同时支持多达4K纹理。
有关更多信息,您可以探索Switch 2 Nintendo Direct宣布的所有信息,并在Switch 2的价格和Mario Kart World的80美元价格上进行了专家分析。
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