首页 新闻 阀门在在线下滑中扭转了开发僵局

阀门在在线下滑中扭转了开发僵局

作者 : Samuel Jan 19,2025

Deadlock 的玩家基数大幅萎缩,最高同时在线玩家数已不足 20,000 人。 作为回应,Valve 改变了发展策略。

Deadlock 的主要更新将不再遵循固定的发布时间表。 一位开发人员表示,这一变化将允许更彻底的开发,并最终带来更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。

Valve shifts Deadlock's development approach following player decline图片:discord.gg

此前,Deadlock 每两周更新一次。虽然这个时间表被证明很有帮助,但开发人员发现它不足以正确实施和测试变更。 这促使策略发生转变。

Deadlock 的玩家数量已从巅峰时期的超过 170,000 名同时在线玩家骤降至目前的 18,000-20,000 名。

但是,这并不一定意味着有麻烦。 这款 MOBA 射击游戏仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期。 2025 年或之后发布的可能性很大,特别是考虑到 Valve 内部明显批准了新的《半条命》项目。

Valve 的重点仍然是质量。 该公司相信,优质的产品自然会吸引玩家和收入。 调整后的更新计划主要有利于开发团队的工作流程,反映了 Dota 2 开发周期所采用的类似方法。 因此,没有立即引起恐慌的原因。

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