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羊蹄山的幽灵不再困扰

作者 : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》即将推出的续集《羊蹄之魂》,似乎要招架一个严厉的批评2020行动-开发商 Sucker Punch 承诺将“平衡”开放世界游戏的“重复性本质”。

羊蹄之魂向玩家承诺“自由探索”对马之魂粉丝强烈批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

接受纽约采访《泰晤士报》、索尼和开发商 Sucker Punch 透露了他们为《羊蹄之魂》准备的内容,这是即将推出的《对马岛之魂》续作,围绕新主角 Atsu 的旅程展开。创意总监杰森·康奈尔表示,《羊蹄之魂》的另一个新特点是减少重复性的开放世界游戏玩法。

“制作开放世界游戏所面临的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情,”康奈尔告诉《纽约时报》。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。”康奈尔还证实,与前作不同的是,《羊蹄之魂》将允许玩家“除了武士刀等近战武器外,还能掌握枪械”。

尽管《羊蹄之魂》的前作在 Metacritic 上获得了 83/100 的评分,但对其游戏玩法的批评却很严厉。 “这是一次在 13 世纪武士世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险的尝试,虽然能力强,但肤浅且过于熟悉,”综合网站上的一篇评论写道,另一篇评论则一致指出,这款游戏本可以“受益于规模较小的游戏”。范围或更线性的结构。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉丝自己也评论过《对马岛之魂》的重复性略微损害了原本令人惊叹的动作冒险游戏体验。 “《对马岛之魂》非常华丽,但令人难以置信的重复和乏味,”一位玩家在谈到这款游戏时说道,“问题是一切都很快就会重复。整个游戏中只有五个个敌人。有剑帅哥、剑盾帅哥、矛帅哥、大佬、弓箭手。”

《Sucker Punch》旨在解决可能导致《羊蹄之魂》垮台的问题——其前作因其重复性而受到广泛批评——并增强开发者认为该系列标志性的Cinematic风格和视觉效果。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的魅力和美丽。”

《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 上宣布,将于 2024 年 9 月的某个时间发布PS5 将于 2025 年推出。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,该游戏承诺让玩家“自由探索”羊蹄山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。

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