Heim Nachricht Ubisoft wird morgen zwei Stunden Gameplay von Assassins Creed Shadows vorstellen

Ubisoft wird morgen zwei Stunden Gameplay von Assassins Creed Shadows vorstellen

Autor : Chloe Feb 22,2025

Ubisoft wird morgen zwei Stunden Gameplay von Assassins Creed Shadows vorstellen

Machen Sie sich bereit für einen tieferen Eintauchen in Assassin's Creed Shadows! Diese bevorstehende Folge transportiert die Spieler nach feudales Japan und platziert sie inmitten der aufregenden Konflikte und politischen Machenschaften der Samurai -Ära. Der bevorstehende Livestream zeigt die Hauptfiguren Naoe und Yasuke, während sie Quests navigieren, die Provinz Harima erkunden und beeindruckende Feinde konfrontieren. Entwickler werden nicht nur das Gameplay demonstrieren, sondern auch mit den Zuschauern zusammenarbeiten und Einblicke in ihren kreativen Prozess und ihre Vision für dieses neue Kapitel bieten.

Ursprünglich für eine Veröffentlichung am 20. März 2025 auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | S geplant, wurde Assassins Creed Shadows verzögert. Der renommierte Insider Tom Henderson beleuchtet die Gründe für diese Verschiebung und führt die Notwendigkeit an, historische und kulturelle Ungenauigkeiten zu korrigieren und den gesamten Politur des Spiels weiter zu verfeinern. Während sich Gerüchte über Yasukes potenzielle Entfernung aus der Erzählung zirkulierten, stellt Henderson klar, dass er ein Schlüsselfigur bleiben wird, obwohl bestimmte Aspekte seiner Handlung angepasst werden.

Die Herausforderungen des Entwicklungsteams waren vielfältig. Die verspätete Integration historischer Experten in Verbindung mit internen Kommunikationsproblemen trug zu Verzögerungen bei. Aus technischer Sicht erfordert das Spiel zusätzliche Arbeiten an Fehlerbehebungen und Gameplay -Anpassungen. Während Fehlerbehebungen reibungslos voranschreiten, erfordert die Implementierung der erforderlichen Änderungen des Spiels mehr Zeit. Hendersons Quellen bedeuten jedoch das Vertrauen in die Veröffentlichung zum Valentinstag - 14. Februar -, was darauf hindeutet, dass das Team ein ausreichendes Fenster hat, um das Spiel abzuschließen.

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