Heim Nachricht Xbox und Nintendo spurten die beiden gruseligsten Momente der Karriere des ehemaligen PlayStation -Geschäftsführer Shuhei Yoshida an

Xbox und Nintendo spurten die beiden gruseligsten Momente der Karriere des ehemaligen PlayStation -Geschäftsführer Shuhei Yoshida an

Autor : Benjamin Mar 18,2025

Shuhei Yoshida, ehemalige Präsidentin der Worldwide Studios von Sony Interactive Entertainment, hat kürzlich zwei karrieredefinierende Momente der Angst geteilt, die beide von den Wettbewerbern Nintendo und Xbox orchestriert wurden.

Im Gespräch mit Minnmax beschrieb Yoshida den einjährigen Vorsprung der Xbox 360 auf der PlayStation 3 als "sehr, sehr beängstigend". Das Potenzial für die Spieler, die nächste Generation von Spielen auf einer konkurrierenden Konsole zu nutzen, bevor der Start der PS3 eine bedeutende Herausforderung darstellte.

Yoshida hat jedoch Nintendos Ankündigung von Monster Hunter 4 als 3DS exklusiv als "größter Schock" seiner Karriere festgestellt. Dies war angesichts des immensen Erfolgs des Monster Hunter -Franchise auf der PlayStation Portable besonders erschreckend, wo es zwei exklusive Titel hatte. Die Offenbarung hat Yoshida völlig unvorbereitet. Um die Situation zu verschärfen, senkte Nintendo gleichzeitig den 3DS -Preis um 100 US -Dollar und unterbrochen die PlayStation Vita.

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

"Nach dem Start kosteten sowohl Nintendo 3Ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie haben 100 US -Dollar gesunken", erinnerte sich Yoshida. "Ich sagte: 'Oh mein Gott'. Und [dann kündigten sie] das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Und dieses Spiel wird exklusiv auf Nintendo 3DS herauskommen. Ich dachte: 'Oh nein.' Das war der größte Schock. "

Yoshidas Ruhestand im Januar, nach über drei Jahrzehnten bei Sony, hat es ihm ermöglicht, diese bisher unbekannten Einblicke in seine Zeit an der Spitze der PlayStation anzubieten. Seitdem hat er weitere Überlegungen geteilt, einschließlich seiner Vorbehalte über die Live -Service -Strategie von Sony und seine Perspektive auf das Fehlen eines blutgelegenen Remake oder eine Fortsetzung.

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