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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal

Autor : Eric Feb 25,2025

Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar

El modo de desafío de fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos alterados. El desafío de "hacer lo que mando", mientras que parte del modo de desafío, es relativamente sencillo. Esta guía detalla su finalización.

¿Cuál es el modo de desafío de fasmofobia?

Challenge Mode difficulty setting in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

El modo de desafío ofrece un contrato semanal con parámetros y equipos específicos. Restablece semanalmente el domingo. Los desafíos varían en dificultad, a veces reflejando investigaciones estándar, otras veces exigen la máxima habilidad debido al comportamiento fantasma alterado o al equipo limitado. El éxito requiere completar el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales proporcionan puntos de bonificación, útiles para el prestigio de personajes. Un desafío completado otorga $ 5,000 más puntos ganados.

Conquistando el desafío "Haz lo que mando"

Do As I Command challenge description in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

El desafío "hacer lo que mando" se considera más fácil que otros. El fantasma exhibe menos actividad, lo que requiere que obtenga activamente evidencia. El contrato tiene lugar en el mapa de Meadows Sunny (se excluye la versión "restringida").

El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3. La caja de fusibles es funcional; activarlo a la llegada. Incluso con un fantasma menos activo, Sunny Meadows puede ser un desafío. Sin embargo, este desafío ofrece una ventaja significativa: acceso a las siete posesiones malditas.

Cursed Objects at Sunny Meadows in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Estas posesiones, ubicadas en la capilla, pueden ayudar significativamente a ubicar e interactuar con el fantasma. Elementos como el espejo embrujado o la placa Ouija aceleran la identificación de ubicación, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma. Recuerde, el uso de estos artículos conlleva riesgos como pérdida de cordura y cazas malditas.

Conclusión

Esta guía describe el desafío de "hacer como mando" de fasmofobia. Recuerde aprovechar estratégicamente las posesiones malditas proporcionadas. ¡Buena suerte, cazadores de fantasmas!

La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

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