Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a menudo pueden sentirse predecibles. Con cada nueva generación de consolas, anticipamos alimentos básicos como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y iteraciones frescas de franquicias queridas, como las que presentan un cierto plomero y sus adversarios de tortugas. Nintendo ha entregado constantemente estas mejoras en varias generaciones, desde el controlador analógico del N64 hasta los pequeños discos de GameCube, los innovadores controles de movimiento Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch. El Switch 2 continúa esta tradición, pero fiel al estilo de Nintendo, también introdujo algunas características sorprendentes durante el Switch 2 Direct.
Es 2025, y finalmente tenemos juego en línea. Como fanático de Nintendo de toda la vida desde 1983, cuando tenía cuatro años y mi niñera me rodaba de los fútbol como los barriles de Donkey Kong, he experimentado una mezcla de alegría y frustración con las capacidades en línea de Nintendo. Históricamente, Nintendo ha tenido problemas con el juego en línea, con excepciones como SatellaView y Metroid Prime: Hunters. El conmutador requirió una aplicación separada para el chat de voz, lo que la hace menos fácil de usar que las plataformas de Sony y Xbox. Sin embargo, el Switch 2 presentado directamente GameChat, un prometedor sistema de chat de cuatro jugadores con supresión de ruido, soporte de cámara de video y compartir pantalla en las consolas. También incluye características de texto a voz y voz a texto, mejorando la accesibilidad. Si bien aún no hemos visto una interfaz de emparejamiento unificada, este es un paso significativo hacia adelante, lo que podría terminar la era del engorroso código de amigos.
Otro anuncio inesperado fue el nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, Duskbloods, un título de PvPVE multijugador exclusivo de Nintendo. Inicialmente, el ambiente y el diseño del trailer me hicieron pensar en Bloodborne 2, pero es una nueva empresa del maestro de los juegos desafiantes. La dedicación de Miyazaki a su oficio es legendaria, y su colaboración con Nintendo promete una adición emocionante a la alineación del Switch 2.
En un movimiento sorprendente, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai está cambiando su enfoque a un nuevo juego de Kirby. Si bien el viaje aéreo original de Kirby fue visualmente atractivo pero carecía de diversión, la profunda conexión de Sakurai con la franquicia de Kirby sugiere que este nuevo título será una experiencia refinada y agradable.
El Pro Controller 2 también recibió una actualización, ahora con un conector de audio y dos botones adicionales mapeables. Estas mejoras, aunque aparentemente menores, son significativas para los jugadores que valoran la personalización y la conveniencia.
Quizás la revelación más impactante fue la ausencia de un nuevo juego de Mario en el lanzamiento. En cambio, el equipo detrás de Odyssey está trabajando en Donkey Kong Bananza, un juego de plataformas 3D con entornos destructibles. Este movimiento muestra la voluntad de Nintendo de desafiar las expectativas, apostando al atractivo de Donkey Kong a los fanáticos incondicionales. El Switch 2 también se lanzará con un robusto soporte de terceros y Mario Kart World, que parece ser un vendedor de sistemas. La confianza de Nintendo en el registro de ventas de Mario Kart 8 sugiere que, junto con Bananza, ayudará a impulsar las ventas Switch 2 en el lanzamiento.
Otra colaboración inesperada es Forza Horizon X Nintendo, que brinda una experiencia de Mario Kart en el mundo abierto. La física del juego, los vehículos únicos y la mecánica de combate parecen muy adecuados para un mundo continuo, prometiendo una experiencia multijugador caótica y divertida.
Sin embargo, el precio del Switch 2 es una preocupación. A $ 449.99 USD, es el lanzamiento más caro en la historia de Nintendo, $ 150 más que el Switch original y $ 100 más que el Wii U. Con los desafíos económicos actuales, este alto precio podría ser una barrera para algunos consumidores, ya que Nintendo tradicionalmente dependía de precios más bajos para diferenciar sus productos.