Lar Notícias Nintendo Switch 2 direto: as 7 principais surpresas reveladas

Nintendo Switch 2 direto: as 7 principais surpresas reveladas

Autor : Finn Apr 23,2025

Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente podem parecer previsíveis. A cada nova geração de console, antecipamos grampos como gráficos aprimorados, tempos de carregamento mais rápidos e iterações novas de franquias amadas, como as que apresentam um certo encanador e seus adversários de tartarugas. A Nintendo sempre entregou essas melhorias em várias gerações, desde o controlador analógico do N64 até os pequenos discos do Gamecube, os controles inovadores de movimento do Wii e o console virtual, a tela do tablet do Wii U e a portabilidade interna do comutador. O Switch 2 continua essa tradição, mas fiel ao estilo da Nintendo, também introduziu alguns recursos surpreendentes durante o Switch 2 Direct.

É 2025 e finalmente conseguimos jogar online. Como fã da Nintendo ao longo da vida desde 1983, quando eu tinha quatro anos e minha babá rola as bolas de futebol em mim, como os barris de Donkey Kong, experimentei uma mistura de alegria e frustração com as capacidades on -line da Nintendo. Historicamente, a Nintendo lutou com o jogo on -line, com exceções como SatellaView e Metroid Prime: Hunters. O comutador exigiu um aplicativo separado para bate-papo por voz, tornando-o menos fácil de usar do que as plataformas da Sony e Xbox. No entanto, o Switch 2 Direct apresentou o GameChat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores com supressão de ruído, suporte à câmera de vídeo e compartilhamento de tela entre os consoles. Ele também inclui recursos de texto para voz e texto para texto, aprimorando a acessibilidade. Embora ainda não tenhamos visto uma interface unificada de matchmaking, este é um passo significativo, potencialmente encerrando a era do complicado código de amigos.

Outro anúncio inesperado foi o novo jogo de Hidetaka Miyazaki, The Duskbloods, um título PVPve multijogador exclusivo da Nintendo. Inicialmente, o ambiente e o design do trailer me fizeram pensar em Bloodborne 2, mas é um novo empreendimento do mestre de jogos desafiadores. A dedicação de Miyazaki ao seu ofício é lendária, e sua colaboração com a Nintendo promete uma adição emocionante à programação do Switch 2.

Em uma jogada surpreendente, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai está mudando seu foco para um novo jogo de Kirby. Enquanto o passeio aéreo original de Kirby era visualmente atraente, mas não teve diversão, a profunda conexão de Sakurai com a franquia Kirby sugere que esse novo título será uma experiência refinada e agradável.

O Pro Controller 2 também recebeu uma atualização, agora apresentando um conector de áudio e dois botões extras mapeáveis. Esses aprimoramentos, embora aparentemente menores, são significativos para jogadores que valorizam a personalização e a conveniência.

Talvez a revelação mais chocante tenha sido a ausência de um novo jogo de Mario no lançamento. Em vez disso, a equipe por trás da Odyssey está trabalhando no Donkey Kong Bananza, um jogo de plataformas 3D com ambientes destrutíveis. Esse movimento mostra a disposição da Nintendo de desafiar as expectativas, apostando no apelo de Donkey Kong aos fãs hardcore. O Switch 2 também será lançado com suporte robusto de terceiros e Mario Kart World, que parece ser um vendedor de sistemas. A confiança da Nintendo no registro de vendas do Mario Kart 8 sugere que, juntamente com a Bananza, ajudará a impulsionar o Switch 2 no lançamento.

Outra colaboração inesperada é a Forza Horizon x Nintendo, trazendo uma experiência de Mario Kart em mundo aberto. A física, veículos únicos e mecânicos de combate do jogo parecem adequados para um mundo contínuo, prometendo uma experiência multiplayer caótica e divertida.

No entanto, o preço do Switch 2 é uma preocupação. Por US $ 449,99, é o lançamento mais caro da história da Nintendo, US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais do que o Wii U. Com os desafios econômicos atuais, esse preço alto pode ser uma barreira para alguns consumidores, pois a Nintendo tradicionalmente dependia de preços mais baixos para diferenciar seus produtos.

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