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Les serveurs Final Fantasy 14 rencontrent des problèmes majeurs

Auteur : Eric Jan 17,2025

Les serveurs Final Fantasy 14 rencontrent des problèmes majeurs

Les serveurs nord-américains de Final Fantasy XIV subissent une panne majeure : problème d'alimentation, pas DDoS

Final Fantasy XIV a connu une panne de serveur importante affectant les quatre centres de données nord-américains le 5 janvier, vers 20h00 (heure de l'Est). Les premiers rapports et comptes de joueurs suggèrent que la cause était une panne de courant localisée à Sacramento, probablement due à un transformateur grillé, plutôt qu'à une attaque DDoS. Le service a été rétabli en une heure.

Cet événement fait suite à une année d'attaques DDoS persistantes ciblant les serveurs de Final Fantasy XIV tout au long de l'année 2024. Ces attaques, qui inondent les serveurs de fausses informations, ont provoqué des latences et des déconnexions élevées. Même si Square Enix a employé des stratégies d’atténuation, il reste difficile de prévenir complètement les attaques DDoS. Les joueurs ont parfois utilisé les VPN comme solution de contournement pour améliorer la connectivité.

La panne du 5 janvier semble cependant distincte. Les discussions sur Reddit sur r/ffxiv font état de témoignages oculaires d'une forte explosion à Sacramento, cohérente avec un transformateur grillé, coïncidant avec l'arrêt du serveur. Cela donne du crédit à la théorie des pannes de courant. Square Enix a reconnu le problème via Lodestone et a confirmé qu'une enquête était en cours.

Impact et récupération :

La panne était géographiquement limitée à l'Amérique du Nord ; Les serveurs européens, japonais et océaniens sont restés opérationnels. La reprise a été progressive, les centres de données Aether, Crystal et Primal étant d'abord remis en ligne. Le centre de données Dynamis, le plus récent ajout, restait hors ligne au moment d'écrire ces lignes.

Regard vers l'avenir :

Cet incident s'ajoute aux défis auxquels Final Fantasy XIV est confronté, surtout si l'on considère les projets ambitieux pour 2025, notamment le lancement d'une version mobile. Les effets à long terme de ces problèmes de serveur récurrents restent à voir.

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