Fin détaillée de "Fallout 2: Heart of Chernobyl" : Votre choix détermine votre destin
De nombreux jeux ont un nombre étonnant de fins différentes. Bien que "Fallout 2: Heart of Chernobyl" ait un petit nombre de fins, il a 4 résultats possibles différents avant la fin du jeu.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu qui affecteront grandement le résultat du jeu, en se concentrant principalement sur trois tâches clés : la subtilité, la liaison dangereuse et le dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend" puis sauvegarder manuellement. De cette façon, vous pouvez découvrir toutes les fins possibles sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Choix qui affectent la fin de Fallout 2
Les choix parmi trois missions clés détermineront le résultat final. Les trois missions sont "Subtle Thing", "Dangerous Liaisons" et "Last Wish".
Elle ne sera jamais libre
- Choses subtiles : Choisissez "La vie est pour vivre"
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]"
- Dernier souhait : Choisissez "[Feu]"
Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix visant à y parvenir alignera le joueur avec Sturlock et lui donnera le contrôle de la zone. Les joueurs doivent seulement être les ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie. Cela comprenait le rejet de Skaar, la fuite de Korshunov et le tir de Kemanov. Sturlock est un autre personnage qui est apparu dans les jeux précédents et mérite un examen plus approfondi de son histoire.
Plan Y
- Choses subtiles : Choisissez "La vie est pour vivre"
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]"
- Dernier souhait : Choisissez "[Posez l'arme]"
Pour la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix que pour la fin précédente. Mais ils déposeront leurs armes et se tiendront aux côtés de Kemanov au lieu de lui tirer dessus. C'est un scientifique qui veut voir ce que deviendrait la zone si elle était laissée tranquille, et elle a le droit d'échapper au contrôle de quiconque.
Aujourd'hui ne finit jamais
- Choses subtiles : Sélectionnez "Printemps éternel"
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]"
- Dernier souhait : Pas de choix précis
Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Skaar, le protagoniste de Fallout : Clear Skies, l'un des derniers jeux de la série. Aider Skarr le mènera à un module qui, selon lui, l'emmènera dans la Shining Zone. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre les trois missions importantes, Spark Ending n'exige que les joueurs choisissent entre deux d'entre elles.
Brave Nouveau Monde
- Choses subtiles : Choisissez "La vie est pour vivre"
- Liaison dangereuse : Sélectionnez "Je ne suis pas votre ennemi"
- Dernier souhait : Pas de choix précis
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se joindre au colonel Krushunov dans une opération visant à détruire complètement la zone. Comme pour Spark Ending, seules deux missions sont importantes lorsqu’il s’agit de faire des choix.