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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Auteur : Emily Feb 24,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Un ancien artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision découlait d'une confluence de considérations techniques et artistiques.

Initialement, Starfield a été envisagé avec une violence beaucoup plus viscérale, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, la variété pure des combinaisons de personnages de joueurs et des casques a présenté un formidable obstacle technique. L'animation avec précision de ces violences dans cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, risquant des résultats irréalistes ou glitchy, en particulier les problèmes techniques post-lancement bien documentés de Starfield. La décision de rationaliser la violence a atténué les complications graphiques potentielles.

Au-delà des limites techniques, la direction stylistique de Starfield a également joué un rôle. Mejillones a souligné l'incongruité du gore sombre et humoristique de Fallout avec le cadre de science-fiction plus ancré et réaliste de Starfield. Alors que les hochements de tête aux franchises plus violentes de Bethesda existent (par exemple, le récent contenu inspiré de Doom), le ton général penche vers une approche moins exagérée. L'inclusion de Gore excessive aurait pu perturber l'atmosphère immersive du jeu.

Cette décision, tout en décevant potentiellement certains joueurs qui recherchent des détails hyper réalistes (comme en témoignent les critiques des boîtes de nuit relativement apprivoisées de Starfield), a probablement empêché davantage l'expérience globale. Le choix de Bethesda de tempérer la violence graphique, bien que déviant des modèles établis dans leurs titres de tir, semble avoir été une décision calculée pour améliorer la stabilité technique du jeu et maintenir son atmosphère prévue.

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