Choisir les meilleures classes dans * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * peut être écrasante en raison de la variété et du temps nécessaire pour maîtriser de nouvelles compétences en arme. Cependant, chaque classe de ce RPG peut être efficace, bien que certains se distinguent pour leur utilité et leur polyvalence. Si vous vous en tenez à votre cours de départ, vous êtes en bonne compagnie, car c'est l'une des options les plus adaptables du jeu.
Top 5 des classes dans Xenoblade Chronicles X Edition définitive
Dériveur
* Xenoblade Chronicles X * vous encourage à passer de la classe Drifter une fois que vous atteignez le rang 10, mais c'est une classe de départ unique qui reste incroyablement polyvalente tout au long du jeu. Si vous connaissez les * Xenoblade Chronicles d'origine *, pensez à Drifter comme une classe de type Shulk, mais avec un ensemble de compétences plus limité. Les Drifters ont accès à une gamme de débuffes et d'arts offensifs, y compris des compétences qui peuvent déferler et renverser les ennemis, et même celui qui régénère la santé, réduisant votre dépendance à l'égard des membres du parti potentiellement ralentis.
Les dériveurs mangent des fusils d'assaut pour de puissantes attaques à distance et couteaux pour un combat de mêlée fort, ce qui les rend adaptables à toute situation de combat. De plus, les dériveurs possèdent le plus grand nombre de créneaux de compétence dans le jeu, permettant une personnalisation approfondie. Même si vous expérimentez d'autres classes pour maîtriser de nouvelles compétences, le retour à Drifter est conseillé pour sa flexibilité.
Jaguar entièrement en métal
Full Metal Jaguar, la classe d'Elma, est une option à haut risque et à forte récompense. Cette classe prospère lorsque votre HP diminue en dessous de 50%, augmentant votre taux de réussite critique. Une compétence maintient automatiquement votre HP bas en la réduisant à chaque attaque, tandis qu'une autre, Ghost Factory, aide les alliés à esquiver les attaques entrantes. Les jaguars entièrement métalliques peuvent également infliger des dégâts éther avec une surtension électrique, une rareté parmi les cours de mêlée et leur compétence de base, ShadowStrike, a un punch.
Duelliste
Les duellistes sont des attaquants autosuffisants qui excellent dans un combat étroit mais sont également adeptes aux attaques à distance. Ils utilisent une épée longue et un fusil d'assaut, essentiellement une version améliorée de l'arsenal du Drifter, et ont accès à un large éventail de compétences. Le dernier stand, par exemple, stimule le TP de la fête en utilisant le vôtre, garantissant que votre équipe peut libérer ses attaques les plus fortes en cas de besoin.
L'âme de la compétence Samurai ajoute des dégâts sur l'espace d'effet aux attaques de base, et True Stream Edge récupère TP lorsque votre moral est élevé. Cependant, Blossom Dance se démarque comme l'une des meilleures compétences, capable de stupéfier les ennemis, les mettant en place pour un renversement et en contournant leurs résistances, ce qui est particulièrement efficace contre la plupart des ennemis.
Cerveau
Si le contrôle du comportement ennemi plutôt que de faire des dégâts directs vous fait appel, le cerveau est un excellent choix. Bien que ses arts puissent ne pas correspondre au duelliste en puissance brute, ils rendent les longs combats contre les ennemis difficiles plus gérables. Les cerveaux peuvent éliminer les buffs ennemis et, au niveau sept, réduire la résistance de la debuff ennemi en atterrissant une attaque. De plus, ils peuvent stimuler le TP et infliger l'effet viral sur les adversaires, nécessitant une attention particulière à la dynamique de combat, mais en récompensant le jeu stratégique.
Chevalier galactique
Bien que souvent associés aux utilisateurs de Skell, les chevaliers galactiques en offrent beaucoup plus. Au-delà des bonus spécifiques à Skell, ils peuvent éliminer les débuffes, guérir les alliés et infliger des dégâts spécialisés importants. Ils peuvent également réduire leurs propres temps de recharge avec des combos de mêlée. En mode Skell, ils peuvent restaurer l'appendice HP et augmenter la puissance de combat sans conditions, ce qui les rend polyvalents à la fois dans et hors de leurs robots de combat géants.