Escolher as melhores aulas em * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * pode parecer esmagador devido à variedade e ao tempo necessário para dominar novas habilidades de armas. No entanto, todas as classes deste RPG podem ser eficazes, embora alguns se destacem por sua utilidade e versatilidade. Se você seguir sua aula de partida, está em boa companhia, pois é uma das opções mais adaptáveis do jogo.
As 5 principais classes em Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
Drifter
* Xenoblade Chronicles X* incentiva você a seguir em frente na aula de Drifter quando você atingir a classificação 10, mas é uma aula de partida única que permanece incrivelmente versátil ao longo do jogo. Se você está familiarizado com as Crônicas Xenoblade Original *, pense no Drifter como uma classe semelhante a um shulk, mas com um conjunto de habilidades mais limitado. Os Drifters têm acesso a uma variedade de artes debuff e ofensivas, incluindo habilidades que podem cambalear e derrubar inimigos, e até mesmo um que regenera a saúde, reduzindo sua dependência de membros do partido potencialmente lentos.
Os Drifters exercem rifles de assalto para ataques e facas de longo alcance para um forte combate corpo a corpo, tornando -os adaptáveis a qualquer situação de combate. Além disso, os Drifters possuem o maior número de slots de habilidade no jogo, permitindo uma personalização extensa. Mesmo se você experimentar outras classes para dominar novas habilidades, o retorno ao Drifter é aconselhável para sua flexibilidade.
Jaguar de metal completo
A Jaguar Full Metal, a classe de Elma, é uma opção de alto risco e alta recompensa. Esta aula prospera quando seu HP cair abaixo de 50%, aumentando sua taxa crítica de acerto. Uma habilidade mantém automaticamente seu HP baixo, reduzindo -o a cada ataque, enquanto outra, a fábrica de fantasmas, ajuda os aliados a evitar ataques recebidos. Jaguares de metal completo também podem causar danos ao éter com o surto elétrico, uma raridade entre as aulas corpo a corpo e sua habilidade básica, Shadowsstrike, dá um soco.
Duelista
Os duelistas são atacantes auto-suficientes que se destacam em combate próximo, mas também são hábeis em ataques à distância. Eles usam uma espada longa e um rifle de assalto, essencialmente uma versão aprimorada do arsenal do Drifter, e têm acesso a uma ampla variedade de habilidades. A última posição, por exemplo, aumenta o TP do partido usando o seu, garantindo que sua equipe possa liberar seus ataques mais fortes quando necessário.
A alma da habilidade Samurai acrescenta danos à área de efeito aos ataques básicos, e a verdadeira borda do fluxo se recupera quando seu moral é alto. No entanto, a Blossom Dance se destaca como uma das melhores habilidades, capaz de surpreender inimigos, prepará -los para derrubar e ignorar suas resistências, o que é particularmente eficaz contra a maioria dos inimigos.
Mentor
Se controlar o comportamento do inimigo, em vez de lidar com os danos diretos, o Mastermind é uma ótima opção. Embora suas artes possam não igualar os duelistas em poder bruto, eles fazem brigas longas contra inimigos difíceis mais gerenciáveis. Os mentores podem remover os fãs inimigos e, no nível sete, reduzir a resistência ao debuff inimigo ao conseguir um ataque. Além disso, eles podem aumentar o TP e infligir o efeito do vírus nos oponentes, exigindo atenção cuidadosa à dinâmica da batalha, mas recompensando o jogo estratégico.
Cavaleiro Galáctico
Embora frequentemente associados aos usuários da Skell, os Cavaleiros Galacticos oferecem muito mais. Além dos bônus específicos da Skell, eles podem remover debuffs, curar aliados e causar danos significativos e especializados. Eles também podem reduzir suas próprias elogios com combos corpo a corpo. No modo Skell, eles podem restaurar o apêndice HP e aumentar a energia de combate sem condições, tornando -os versáteis dentro e fora de seus gigantes robôs de luta.